POP —— Attributes

houdini 粒子 HOUDINI 粒子流 pop network节点 Pop Source-Attributes:控制物体速度,(默认为继承速度,不发射) 粒子沿曲线运动 在POP节点中,添加curve Force 节点,并选择路径或线条组物体 属性:控制粒子流动的截面(直径)范围与沿直线的约束力大小 参考:https://www.bilibili.com/video/BV1jJ411j7w5/?spm_id_from=333.788.videoca... 阅读详情

        粒子系统首先是由属性驱动的,以下是解算器可以理解的属性;可使用POP VOP和POP Wrangle创建属性;

State
agefloat年龄,单位秒
nagefloat@age/@life,隐式属性,不可写入
lifefloat生命,单位秒
idint粒子唯一的标识号,使用findattribval()查找id对应的点号
Linear Physics
forcefloat该帧的力
massfloat质量默认为1.0
spinshapevec3与@pscale相乘,以确定粒子旋转的大致形状,默认(1,1,1)
targetvvec3粒子目标速度
airresistfloat空气阻力,匹配目标速度
speedmin, speedmaxfloat速度限制,单位秒
dragfloat粒子拖拽默认1.0
dragexpfloat1~2的值,默认在解算器上设置,用于角度和线性拖拽
dragshapevec3粒子在其每个局部轴上的拖动量,默认(1,1,1)
dragcentervec3会与质心间的差产生扭矩,此为局部偏移,默认(0,0,0)
dragnomalfloat如没有dragshape或dragnomal不为1,局部形状会被自动计算,默认1
dragtangentfloat当自动计算局部dragshape时,与dragnomal一起使用,默认1
Angular Physics
p@orientvec4粒子方向,默认(0,0,0,1)
wvec3粒子角速度,方向为旋转轴,大小为旋转强度
torquevec3等价于旋转的力
targetwvec3粒子目标旋转速度
spinresistfloat空气阻力,匹配目标旋转速度
speedmin, speedmaxfloat旋转速度限制,单位秒
State
deadint粒子是否死亡
stoppedint粒子是否停止,会保留速度,但不在更新位置、方向、速度等
stuckint粒子是否卡住,会机场速度
slidingint粒子是否沿曲面滑动
clingfloat滑动粒子向内应用力(根据表面法线),有助于弯曲表面停留
pospathstring存储一对象路径
posprimint路径几何体prim,默认-1
posuvvec3prim上的参数化uv
Collisions
hittotalint粒子碰撞累计次数,子步内可能碰撞多次但此属性只计算一次;如其他Compute Hit Total开启,可能重复计算;
hitnumint粒子是否碰撞
hitpathstring存储碰撞对象的路径
hitprimint碰撞面号,默认-1
hituvvec3碰撞面的参数化uv
hitnmlvec3碰撞表面的法线
hitvvec3碰撞表面的速度
hittimevec3碰撞发生的时间
hitimpulsefloat由Gas Impact to Attributes创建,记录碰撞impulse,需在解算器上勾选Add Impact Data;
has_ppreviousint如@pprevious值有效,此属性为1;
ppreviousvec3存储上一帧的粒子位置,用于碰撞检测;
bouncefloat弹力,默认由POP Object上参数控制
bounceforwardfloat弹力切线方向保持的能量,默认由POP Object上参数控制
frictionfloat摩擦力,默认由POP Object上参数控制
collisionignorestring匹配的对象(包括对象名字或id)将不会碰撞,不影响碰撞检测,默认""
Misc
s@instancepathstring复制到粒子上的几何体,可是磁盘上的路径或op:path(Instance SOP)
nearestint最近粒子的@id,如没有id也可能是@ptnum,由Proximity POP创建,默认-1
nearestdistfloat最近粒子的距离,由Proximity POP创建,默认-1
numproximityint指定范围内的粒子数,由Proximity POP创建,默认0

Vue 2和Vue 3透传Attributes特性 【代码】Vue 2和Vue 3透传Attributes特性。 阅读详情

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透传attribute”指的是传递给一个组件,没有包含在该组件的props或emits中的attribute或者v-on事件监听器-- 父组件 --> < script setup > import {-- 父组件 --> < script setup > import {import-- 父组件 --> < script setup > import {-- 父组件 --> < script setup > import {

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vue入门教程:组件透传 Attributes

禁用透传如果不希望子组件自动继承父组件透传过来的属性,可以在子组件的setup函数中使用defineOptions宏设置inheritAttrs: false。这样,透传的attribute就不会自动添加到子组件的根元素上。自定义透传即使禁用了自动透传,仍可以通过在模板中使用v-bind="$attrs"将透传的attribute手动绑定到子组件的某个元素上。此外,还可以使用useAttrs组合式API来访问透传进来的所有attribute。

824

Vue核心知识:透传 Attributes:继承、class和style的合并、v-on监听器继承、深层次组件继承、禁用继承、多根节点继承、在JavaScript中透传Attributes

继承属性:子组件可以通过继承父组件的属性。合并class和style:Vue 会自动合并父组件和子组件传递的class和style。事件继承:通过可以继承并透传父组件的事件监听器。深层次继承:属性会在多个嵌套的组件间透传,直到目标组件。禁用继承:可以通过禁止属性的继承。多根节点继承:Vue 3 支持多根节点,$attrs会应用于所有根元素。在 JavaScript 中透传:通过useAttrs,可以在 JavaScript 中直接获取透传的属性。

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透传 Attributes 是 Vue 组件间属性传递的重要机制,主要应用于:1.自动继承父组件的 HTML 属性:如 class、style 等样式相关属性2.传递自定义属性或事件监听器:无需子组件显式声明即可传递3.简化组件间通信:减少不必要的 props 声明,提高开发效率通过合理使用 $attrs 或 useAttrs(),开发者可以灵活控制透传行为,特别是在多根节点组件中实现精确的属性绑定。

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父组件透传了fatherClick、fatherFunction,但子组件emit(‘fatherClick’)使用了fatherClick,所以孙子组件只剩fatherFunction。父组件有prop1,prop2,但子组件defineProps([‘prop1’])把prop1使用了,所以孙子组件只剩prop2;vue3透传Attributes,组件名称上写的事件、style、类名也会生效;点击孙子内部的按钮后,父组件里组件名称上的点击事件onClick也生效了。

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