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Understanding Pyro Bake Volume
Using Pyro Bake Volume with the Pyro Shader
Scatter, Fire, and Secondary Fire
Pyro Shader vs Pyro Shader - Classic
Rendering volumetric smokeless flames
Pyro shader控制烟火爆炸的渲染外观,提供了对所有相关属性的访问,且可控制渲染过程的各个方面;

Understanding Pyro Bake Volume
Pyro Bake Volume节点,可对视口中pyro外观控制,且自动赋材质,以使渲染结果和视口显示最佳匹配;与Pyro shader类似的界面;当开启scatter,会烘焙出被Pyro shader使用的scatter体积,以在爆炸内部近似光散射外观;
Using Pyro Bake Volume with the Pyro Shader
Pyro Bake Volume包含Pyro shader,会自动赋加,且引用Pyro Bake Volume的参数;尽管Pyro shader的大多数功能,在Pyro Bake Volume上可用,但shader上还有一些额外的参数在视口中不可用;要查看这些参数的效果,需渲染;
Pyro shader额外控制:
- Use Control Volume,clamp、remap、或scale(通过其他体积如temperature);
- 设置Smoke Brightness;
- 设置Scattering Phase;
Setting up scattering
- 开启Scatter->Enable Scatter;
- 关闭Enable Mask,以显示无mask的完整scatter范围;
- 知悉temperature的最大值,以调整Source Range;
PyroShader与PyroBakeVolume:烟火爆炸渲染技术详解

本文详细介绍了PyroShader和PyroBakeVolume在烟火爆炸渲染中的应用,包括设置散射、火和次级火,以及如何利用EmissionMasking增强细节。还讨论了PyroShader与PyroShader-Classic的区别以及如何渲染无烟火焰。
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