Pyro —— Shading and rendering

PyroShader与PyroBakeVolume:烟火爆炸渲染技术详解
本文详细介绍了PyroShader和PyroBakeVolume在烟火爆炸渲染中的应用,包括设置散射、火和次级火,以及如何利用EmissionMasking增强细节。还讨论了PyroShader与PyroShader-Classic的区别以及如何渲染无烟火焰。

目录

Understanding Pyro Bake Volume

Using Pyro Bake Volume with the Pyro Shader 

Setting up scattering

Understanding the Pyro Shader

Smoke and Emission

Emission Masking

Scatter, Fire, and Secondary Fire

Pyro Shader vs Pyro Shader - Classic

Rendering volumetric smokeless flames


        Pyro shader控制烟火爆炸的渲染外观,提供了对所有相关属性的访问,且可控制渲染过程的各个方面;

Understanding Pyro Bake Volume

        Pyro Bake Volume节点,可对视口中pyro外观控制,且自动赋材质,以使渲染结果和视口显示最佳匹配;与Pyro shader类似的界面;当开启scatter,会烘焙出被Pyro shader使用的scatter体积,以在爆炸内部近似光散射外观;

Using Pyro Bake Volume with the Pyro Shader 

        Pyro Bake Volume包含Pyro shader,会自动赋加,且引用Pyro Bake Volume的参数;尽管Pyro shader的大多数功能,在Pyro Bake Volume上可用,但shader上还有一些额外的参数在视口中不可用;要查看这些参数的效果,需渲染;

Pyro shader额外控制:

  • Use Control Volume,clamp、remap、或scale(通过其他体积如temperature);
  • 设置Smoke Brightness
  • 设置Scattering Phase
Setting up scattering
  • 开启Scatter->Enable Scatter
  • 关闭Enable Mask,以显示无mask的完整scatter范围;
  • 知悉temperature的最大值,以调整Source Range
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