Fluids —— 案例

噪波沿曲面流动

  • 提取曲线,相对起点差,再剔除X轴或Z轴,传递给曲面(相当于拉直曲面);
  • 提取曲线,以curveu为X轴,曲面点到曲线距离为y轴,生成noise;
  • 直接先在grid上noise,再pathdeform到曲线;

案例,角色行走

链接:Houdini 20 Sop级别flip流体教程

FLIP

  • 选取若干个关键帧,解算器水花是否符合效果(在相对低精度ps下,如0.02),最后在完整解算(提高精度ps,如0.007);
  • FLIP Collide
    • 提高Velocity Scale参数,以增加碰撞效果;
    • 关闭Surface Collide参数;
  • FLIP Solver
    • 降低Surface Extrapolation,以增加碰撞飞溅;
    • 使用FLIP(Splashy)速度传递模式;
    • 使用POP Speed Limit限制速度;
    • 使用Velocity Driven;
  • Particle Fluid Surface
    • 调节Influence Scale(如2),Droplet Scale(如0.7);
    • 表面细小凹凸noise,使用过滤平滑消除;
  • 视图显示可选择Pixels;

  • Whitwater Source
    • 使用flip精度ps作为voxel size,如0.007;
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