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创建流体设置的三个基本方法;
Waterline
由FLIP Container SOP与FLIP Solver SOP组成的基本network,可不需要任何外部源;
- FLIP Container SOP,能使用不同的容器形状;
- FLIP Solver SOP,解算器,开启Waterline参数;

- FLIP Collide SOP,获得碰撞交互,碰撞体可以是动画或变形;不能太小,以免丢失细节;
- 为实体碰撞,应开启Volume Collision(会删除碰撞体内部粒子);

FLIP Boundary
可使用任何封闭的几何体,以生成粒子(基于pressure或velocity),发射源也支持动画或变形;如FLIP Configue Flipl,FLIP Configue Lava;
- FLIP Boundary:instant SOP
- FLIP Boundary:Pressure SOP
- FLIP Boundary:Velocity SOP
Boundary flow
此方法可传递velocity或pressure信息,以驱动节点,不需要外部FLIP Source或Waterline;如FLIP Configue Beach Tank、FLIP Configue Wave Tank、FLIP Configue Ocean Layer;


本文介绍了Three.js中用于流体模拟的三种关键技术:Waterline,利用FLIPContainerSOP和FLIPSolverSOP进行无外部源设置;FLIPBoundary,通过封闭几何体生成粒子,支持动画或变形;以及Boundaryflow,无需外部FLIPSource,驱动节点传递压力或速度信息。
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