目录
Vellum Attach Constraints —— 交互式编辑或创建新的attach或stitch约束
Vellum Attach to Geometry —— 创建attach约束
Vellum Reference Frame —— 绑定点到参照系
Vellum Rest Blend —— 融合当前约束状态和指定约束状态
Vellum Constraint Properties —— 修改常见的约束属性
Vellum Pack/Unpack —— 打包或解包Vellum
Vellum Post-Process —— 对解算结果后处理
Vellum Transform Pieces —— 使用shape match约束数据驱动几何体
Vellum Configure Grain —— 为Grain约束配置几何体
Vellum Attach Constraints —— 交互式编辑或创建新的attach或stitch约束
- attach,可点到点绘制,也可点到面绘制;
- stitch,点到点绘制;

Vellum Attach to Geometry —— 创建attach约束
- 约束可以是点到点,也可以是点到面(约束类型attach);
- 目标约束点还可沿表面滑动,可在解释器上设置滑动模式;
- Tangent Stiffness,目标表面切线方向的约束刚性(约束类型attachnormal);
- Velocity Blend,可融合目标速度,以避免突然的运动;可设置零刚性,仅速度融合;
Vellum Brush —— 在视口交互式绘制几何体
- 用于修改现有的vellum设置,可应用于cloth、hair、softbody、以及grain、fluid;
shape 笔刷形状
- Volume,移动半径球内的所有东西(无论点是否连接)如softbody,对grain/fluid无影响;
- Surface,选择沿表面圆环内的所有点(点必须连接),对多层布料很有用,对grain/fluid无影响;
- Screen,影响在屏幕空间圆环内的所有点(无论点是否连接);
- Nearest Point,选择当个点(目标位置最近的),对难以捕捉的低精度几何体非常有用,对grain/fluid无影响;
- Connected Geometry,选择连接的所有几何体,对grain/fluid无影响;
Mode 操作模式
- Brush,沿笔刷方向推动几何体,类似手指划过头发或织物;
- Drag,沿笔刷方向移动几何体(默认拉,Ctrl+LMB推开),类似抓住布料一点移动,关闭自碰撞非常有用;
- Contract / Expand,向笔刷收缩或扩展(默认收缩,Ctrl+LMB扩展);
- Rotate,围绕鼠标旋转(默认顺时针,Ctrl+LMB逆时针);
- Crease / Ruffle,通过折痕/褶皱比例,来收缩或展开距离约束;Shift+LMB恢复原始长度,对grain/fluid无影响;要求stretch类型为Distance Along Edges;
- Disable Collisions,暂时关闭自身或外部碰撞,可手动打开布料以解决缠绕问题;
Vellum Reference Frame —— 绑定点到参照系
- 在解算过程中,调整点的速度以匹配参考对象(第三端口的运动变化);
- 此节点的效果是忽略容器对象的突然加速,如参照系是飞机,则会忽略飞机的加速或减速,如计算了角速度,也会忽略飞机转弯倾斜的

本文介绍了Maya中的Vellum工具,包括交互式编辑约束、几何体绘制、约束属性管理、预解算、打包/解包、缓存/加载、后处理和粒子系统配置等内容,详细描述了各项功能及其用途。
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