Vellum —— SOP|Nodes

本文介绍了Maya中的Vellum工具,包括交互式编辑约束、几何体绘制、约束属性管理、预解算、打包/解包、缓存/加载、后处理和粒子系统配置等内容,详细描述了各项功能及其用途。

目录

Vellum Attach Constraints —— 交互式编辑或创建新的attach或stitch约束

Vellum Attach to Geometry —— 创建attach约束

Vellum Brush —— 在视口交互式绘制几何体

Vellum Reference Frame —— 绑定点到参照系

Vellum Rest Blend —— 融合当前约束状态和指定约束状态

Vellum Constraint Properties —— 修改常见的约束属性

Vellum Drape —— 预解算以覆盖角色

Vellum Pack/Unpack —— 打包或解包Vellum

Vellum I/O —— 缓存或加载Vellum

Vellum Post-Process —— 对解算结果后处理

Vellum Transform Pieces —— 使用shape match约束数据驱动几何体

Vellum Configure Grain —— 为Grain约束配置几何体


Vellum Attach Constraints —— 交互式编辑或创建新的attach或stitch约束

  • attach,可点到点绘制,也可点到面绘制;
  • stitch,点到点绘制;

Vellum Attach to Geometry —— 创建attach约束

  • 约束可以是点到点,也可以是点到面(约束类型attach);
  • 目标约束点还可沿表面滑动,可在解释器上设置滑动模式;
  • Tangent Stiffness,目标表面切线方向的约束刚性(约束类型attachnormal);
  • Velocity Blend,可融合目标速度,以避免突然的运动;可设置零刚性,仅速度融合;

Vellum Brush —— 在视口交互式绘制几何体

  • 用于修改现有的vellum设置,可应用于cloth、hair、softbody、以及grain、fluid;

shape 笔刷形状

  • Volume,移动半径球内的所有东西(无论点是否连接)如softbody,对grain/fluid无影响;
  • Surface,选择沿表面圆环内的所有点(点必须连接),对多层布料很有用,对grain/fluid无影响;
  • Screen,影响在屏幕空间圆环内的所有点(无论点是否连接);
  • Nearest Point,选择当个点(目标位置最近的),对难以捕捉的低精度几何体非常有用,对grain/fluid无影响;
  • Connected Geometry,选择连接的所有几何体,对grain/fluid无影响;

Mode 操作模式

  • Brush,沿笔刷方向推动几何体,类似手指划过头发或织物;
  • Drag,沿笔刷方向移动几何体(默认拉,Ctrl+LMB推开),类似抓住布料一点移动,关闭自碰撞非常有用;
  • Contract / Expand,向笔刷收缩或扩展(默认收缩,Ctrl+LMB扩展);
  • Rotate,围绕鼠标旋转(默认顺时针,Ctrl+LMB逆时针);
  • Crease / Ruffle,通过折痕/褶皱比例,来收缩或展开距离约束;Shift+LMB恢复原始长度,对grain/fluid无影响;要求stretch类型为Distance Along Edges;
  • Disable Collisions,暂时关闭自身或外部碰撞,可手动打开布料以解决缠绕问题;

Vellum Reference Frame —— 绑定点到参照系

  • 在解算过程中,调整点的速度以匹配参考对象(第三端口的运动变化);
  • 此节点的效果是忽略容器对象的突然加速,如参照系是飞机,则会忽略飞机的加速或减速,如计算了角速度,也会忽略飞机转弯倾斜的
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