Python —— hou.NetworkItem class

文章讨论了Houdini中一个无实际意义的基类,它作为NetworkMovabelItem和NodeConnection的共同基础。重点在于如何通过networkItemType函数判断对象类型,如Node、Connection等,并利用isinstance进行实例检查。

在一个network内,所有可见元素的基类;

        此类没有方法,仅作为 hou.NetworkMovabelItemhou.NodeConnection 基类存在,这两个子类在网络编辑器内均是可见的,是没有真正有意义的基类的;通过提供一个公共的基类,此两个类型的item,可从 hou.NetworkEditor 传入或返回;

networkItemType() → hou.networkItemType
  • 返回表示此对象类型的枚举值;
  • 此值等价于istance(基于python函数)与匹配类一起使用;
hou.item('/obj').networkItemType() //networkItemType.Node
type(hou.item('/obj')) //<class 'hou.Node'>
//判断是否是hou.Node实例
isinstance(hou.item('/obj'), hou.Node)

hou.networkItemType module

  • hou.networkItemType.Connection
  • hou.networkItemType.NetworkBox
  • hou.networkItemType.NetworkDot
  • hou.networkItemType.Node
  • hou.networkItemType.StickyNote
  • hou.networkItemType.SubnetIndirectInput

### 使用 `hou.ui` 创建自定义窗口 在 Houdini 中,通过 Python API 可以利用 `hou.ui` 模块来创建和管理用户界面元素。下面是一个简单的例子展示如何创建一个带有按钮和文本框的对话框。 ```python import hou def create_custom_window(): # 定义回调函数用于处理按钮点击事件 def on_button_click(): value = text_input.text() hou.hipFile.setName(value) # 创建一个新的对话框实例 dialog = hou.qt.InputDialog() # 设置对话框标题 dialog.setWindowTitle('Custom Window Example') # 添加标签和单行编辑器到布局中 layout = dialog.layout() label = hou.qt.Label(dialog) label.setText("Enter File Path:") layout.addWidget(label) global text_input text_input = hou.qt.LineEdit(dialog) layout.addWidget(text_input) # 添加按钮并连接其信号至槽函数 button = hou.qt.PushButton(dialog) button.setText("Set HIP File") button.clicked.connect(on_button_click) layout.addWidget(button) # 显示对话框给用户 dialog.exec_() create_custom_window() # 调用此方法打开窗口 ``` 上述脚本展示了怎样构建一个基本的 Qt 对话框,并将其集成到了 Houdini 的环境中[^1]。需要注意的是这里使用了 PyQt 组件 (`hou.qt`) 来辅助 GUI 构建工作;这是因为 Houdini 内置支持基于 PyQt 的图形化编程接口。 对于更复杂的交互需求,则可能涉及到更多类型的控件以及更加精细的设计逻辑。此时可以考虑深入研究 PySide 或者 PyQt 文档中的相关内容以便更好地掌握这些高级特性。
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