Hair|Fur —— Geometry Nodes

目录

Groom Blend —— 融合两个groom的skin和guide

Groom Fetch —— 从groom对象获取groom数据

Groom Pack —— 打包groom以便写入磁盘

Groom Unpack —— 解包groom

Groom Switch —— 切换两个groom流

Guide Advect —— 通过速度场来驱动引导线的点

Guide Collide With VDB —— 使用VDB SDF重解析引导线的碰撞

Guide Deform —— 使用动画skin和可选的引导线去变形几何体

Guide Draw —— 绘制引导线或输出场

Guide Groom —— 交互式创建和修改引导线

Guide Group —— 创建标准的groom面组

Guid Grow to Surface —— 将曲线生长到表面

Guide Initialize —— 快速设置初始方向

Guide Interpolation Mesh —— 生成低精度的mesh以用于对引导线插值

Guide Mask —— 为其他groom操作创建mask属性

Guide Partition —— 创建用于毛发生成的分割线

Guide Process —— 对引导线或毛发进一步处理

Guide Skin Attribute Lookup —— 查找引导线根点的skin属性

Guide Tangent Space —— 沿着曲线构建一个连贯的切线空间

Guide Transfer —— 将引导线传递到新skin上

Hair Card Generate —— 将毛发转化为发片并保持外形

Hair Clump —— 将引导线打簇

Hair Generate —— 在表面或从点生成毛发

Hair Growth Field —— 绘制毛发及基于笔划生成速度场

Reguide —— 对现有guide插值以生成新guide

Wire Blend —— 在曲线间融合变形并保持曲线长度

Wire Transfer —— 向另一条曲线传递形状


Groom Blend —— 融合两个groom的skin和guide

  • 融合两个groom的skin和guide;
    • 基于匹配的面id(或面号)融合;
    • 非插值融合(copy位置),如对应的引导线点数不一样即不可完全融合;
    • 插值融合(attribute interpolate位置),对应的引导线点数不影响;

Groom Fetch —— 从groom对象获取groom数据

  • 从groom对象获取groom数据;
  • Fetch Input
    • 勾选,使用输入Groom object节点的一号端口(第二个端口)输入的节点;
    • 不勾选,就是使用输入Groom object节点;

Groom Pack —— 打包groom以便写入磁盘

  • 打包groom,以便写入磁盘;
  • 打包后,即包含静态引导线和skin,也包含动态引导线和skin;
  • Groom objects(如Guide Deform、Guide Sim、Hair Generate)可读取打包对象;
  • 可使用Groom Unpack解包;

Groom Unpack —— 解包groom

  • 对打包groom的对象解包;
  • 可使用Groom Pack打包;

Groom Switch —— 切换两个groom流

  • 切换两个groom流;
    • 包括Guides、Skin、Skin VDB;

Guide Advect —— 通过速度场来驱动引导线的点

  • 通过一个速度体积场(vel),驱动引导线的点;
    • 利用VDB Advect Points节点驱动点(@traillen有影响);
    • Fill Collision Field,针对碰撞体内的使用vel驱动(直到vel为0);
      • 可能因为VDB体素激活的原因,碰撞体外仍然有点;
    • Fill Velocity Field,驱动引导线(直到vel为0);

Guide Collide With VDB —— 使用VDB SDF重解析引导线的碰撞

  • 使用VDB SDF重解析引导线的碰撞;
  • 可使用skin遮罩属性mask,及沿曲线本身的遮罩属性mask,来控制碰撞弯曲效果;

Guide Deform —— 使用动画skin和可选的引导线去变形几何体

  • 此节点使用其他变形几何体(skin或guide),对几何体(毛发或任何几何体)进行变形;
    • 通常使用动画角色mesh,变形毛发曲线;
    • 也可使用引导线(orient点属性和roots点组),对几何体变形;
  • 输入的几何体,可以是毛发曲线(如rest位置生成的角色毛发);

Guide Draw —— 绘制引导线或输出场

  • 绘制guide,调节Growth Field Quality及Inner Blend Width(默认为0没有曲线);
  • 绘制groom,输出场Export Groom Field(v),重命名为vel即可驱动曲线;
  • 内嵌Hair Growth Field节点;

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