可使用 Vellum-based Muscles & Tissue 系统,模拟角色的肌肉、组织、及皮肤;
该系统可导入模型,模拟逼真的肌肉运动及皮肤效果,然后将解算导出到高精度模型;旨在轻松地从任何来源导入模型和动画,并使用基于SOP的高级HDA节点快速配置模拟;
- 统一的肌肉、组织、及皮肤绑定和模拟;
- 使用基于SOP工作流,内置Vellum soft body;
- 非破坏性及完全的交互;
- 具有管道友好方法的模组;
- 每个阶段都可模拟或设置动画;
- 自然的肌肉滑动;
- 通过skin pass可支持精细皱纹;
- 自带可自定义触发器的肌肉张力系统;
- 天然纤维方向的自动计算;
- 交互式肌肉纤维梳理,以增加艺术控制;
- 所有物理和约束特性的属性驱动控制;
- 可完全访问几何体和可视化工具集;


这篇文章介绍了一种名为Vellum-basedMuscles&Tissue的系统,它能模拟角色的肌肉、组织和皮肤,支持模型导入、动画解算和高级HDA节点配置,提供统一的绑定和非破坏性交互,适用于动画制作和游戏开发,具有丰富的艺术控制和物理特性控制功能。
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