Blueprint —— 入门笔记2

文章讨论了使用BP_Character和AnimationBlueprintBlendSpace1D进行角色动画设计,特别是如何处理玩家输入如位移、旋转、缩放以及碰撞检测来执行游戏动作。内容涵盖游戏开始、地图操作、UI交互、战斗、任务等多个游戏核心功能。

BP_Character

  • Animation Blueprint
  • Blend Space 1D

角色按键动画

  • 命令slomo 0.1减慢时间,用于测试;

玩家输入:位移、旋转、缩放;

碰撞检测:执行动作等;

 游戏开始

地图,开始游戏页面

打开地图

输入、移动、攻击、受伤、死亡、捡东西、对话、背包、任务

返回主菜单、读档

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GameInstance 类 

UI

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