【剑指offer】栈的压入、弹出序列

栈的压入与弹出序列判断
本文探讨了如何判断一个序列是否可能是由特定压入顺序的栈产生的弹出序列。通过使用辅助栈和双指针技巧,文章提供了一个高效算法来解决这一问题,深入解析了算法的实现细节。

题目:
输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长度是相等的)

思路:
定义一个新的栈stack,遍历给定的“压入栈”,把“压入栈”中的元素依次放入新栈stack。
再定义一个引用popIndex指向“弹出栈”的第一个元素,只要新栈stack不为空,并且新栈的栈顶元素等于“弹出栈”中popIndex指向的元素,就从新栈出掉一个元素,同时popIndex引用加一。
遍历结束后,如果新栈为空,就说明这是一个合法的出栈顺序,否则就不是合法的出栈顺序。

画图理解一下:
1)依次入栈,发现此时新栈的栈顶元素等于弹出栈中popIndex指向的元素,所以要进行出栈操作,并且将popIndex加一(即指向弹出栈中的下一个元素):
在这里插入图片描述
2)此时新栈的栈顶元素不等于弹出栈中popIndex指向的元素,所以将“压入栈”中的下一个元素5入栈,发现等于popIndex指向的元素,所以再次出栈,popIndex加一。
在这里插入图片描述
3)再次比较新栈的栈顶元素和popIndex的指向元素,相等就出栈,popIndex加一,所以3,2,1依次出栈,最后stack栈为空,所以这是一个合法的出栈序列。
在这里插入图片描述

看代码:

public class isOutOfStack {

    public class Solution {
        public boolean IsPopOrder(int[] pushA, int[] popA) {
            if (pushA.length == 0 || popA.length == 0)
                return false;
            Stack<Integer> s = new Stack<>();
            //用于标识弹出序列的位置
            int popIndex = 0;
            for (int i = 0; i < pushA.length; i++) {
                s.push(pushA[i]);
                //如果栈不为空,且栈顶元素等于弹出序列
                while (!s.empty() && s.peek() == popA[popIndex]) {
                    //出栈
                    s.pop();
                    //弹出序列向后一位
                    popIndex++;
                }
            }
            return s.empty();
        }
    }
}
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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