客户端模拟器的改进

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客户端模拟器的作用

漏洞往往会给玩家带来不好的体验,或者破坏游戏的平衡。因此,有效的减少漏洞的数量在游戏开发中需要被重视。
服务端代码的编写先于客户端的代码,因此如果想要测试代码,需要等到客户端的功能完成或者是编写模拟器测试。
因此客户端模拟器起到了服务的同学能在客户端没有开发的情况,对服务端的bug自测一遍的作用。

现有模拟器存在的问题

但模拟器编写的开销也占据总工作量的一定比重,有时候甚至高于纯服务端代码的工作量,这个结果主要是UI界面以及RPC调用代码的编写导致的。
由于模拟器的工程并不包含在服务端项目内,因此模拟器经常会被遗忘,导致发生年久失修的情况。如果本次编写的测试模块所依赖的模块在模拟器上没有完成功能,那么最近需要测试的模块则无法再模拟器上编写。
此外,游戏的测试大多基于白盒测试,从开启游戏到测试相应的模块,需要消耗大量的测试时间,每次测试一个功能,可能需要进行购买道具,提升等级等操作,需要较大的人力成本。

改进方案

因为模拟器的本质只是一个与服务端交互的模拟器而已,并不需要详实的UI界面,所以这部分的代码可以省去。由于C#可以使用反射,可以提供一个输入框输入想要调用的rpc函数和参数,交由反射解析即可。
对于服务的下发的信息,也可以利用反射将参数信息自动打印到文本控件上即可。

由此达到了在实现功能的同时,实现一个单元测试的模块,在不需要消耗过多人力的情况下,排查掉一些明显的漏洞,提高了开发效率。

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