C语言小游戏——三子棋

本文介绍了一个使用C语言实现的简单三子棋游戏,包括游戏流程、代码实现及核心函数解析。游戏通过二维数组表示棋盘,实现了玩家与电脑的交互对战。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天一个用c语言实现的人机对战三子棋小游戏:

首先,需要理一下这个小游戏的实现流程:

1.在主函数中实现打印游戏目录,设定选项并进行选择。

2.编写游戏执行函数,步骤为:

(1)初始化棋盘数组(用二维数组方式来实现此游戏);

(2)先打印一次空棋盘;

(3)编写玩家落字函数;

(4)打印一次当前棋盘;

(5)判断一次输赢,若未分出胜负,则继续;

(6)编写电脑落字函数;

(7)打印一次当前棋盘;

(8)判断一次输赢,若未分出胜负,则继续;

(9)其中,再将(3)—(8)步骤设置为一个循环,直到分出胜负,一局游戏结束;

· 程序头文件如下:

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row,int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);


#endif

 · 流程执行代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void Menu()
{
	printf("****** 1.开始 ******\n");
	printf("****** 0.退出 ******\n");
}
void Game()
{
	char ret = 0;
	printf("开始游戏!\n");
	char board[ROW][COL];
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'P')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	system("pause");
	return 0;
}

 · 具体代码如下,包括:初始化棋盘代码,打印棋盘代码,玩家落子代码,电脑落子代码,判定结果代码。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)  //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] =' ';
	}

}
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)   //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{

		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---", board[i][j]);
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)    //玩家走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = 'X';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("无效坐标,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)   //电脑走
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)   
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)   //判断结果
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (Is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'P';
	}
	return ' ';
}

 这样,一个简单的C语言三子棋小游戏就算完成了,但是这个版本只是三子棋小游戏基础版本,仍有很大改进空间,以后若有改进版本,我将及时分享出来。

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在 IT 领域,文档格式转换是常见需求,尤其在处理多种文件类型时。本文将聚焦于利用 Java 技术栈,尤其是 Apache POI 和 iTextPDF 库,实现 doc、xls(涵盖 Excel 2003 及 Excel 2007+)以及 txt、图片等格式文件向 PDF 的转换,并实现在线浏览功能。 先从 Apache POI 说起,它是一个强大的 Java 库,专注于处理 Microsoft Office 格式文件,比如 doc 和 xls。Apache POI 提供了 HSSF 和 XSSF 两个 API,其中 HSSF 用于读写老版本的 BIFF8 格式(Excel 97-2003),XSSF 则针对新的 XML 格式(Excel 2007+)。这两个 API 均具备读取和写入工作表、单元格、公式、样式等功能。读取 Excel 文件时,可通过创建 HSSFWorkbook 或 XSSFWorkbook 对象来打开相应格式的文件,进而遍历工作簿中的每个 Sheet,获取行和列数据。写入 Excel 文件时,创建新的 Workbook 对象,添加 Sheet、Row 和 Cell,即可构建新 Excel 文件。 再看 iTextPDF,它是一个用于生成和修改 PDF 文档的 Java 库,拥有丰富的 API。创建 PDF 文档时,借助 Document 对象,可定义页面尺寸、边距等属性来定制 PDF 外观。添加内容方面,可使用 Paragraph、List、Table 等元素将文本、列表和表格加入 PDF,图片可通过 Image 类加载插入。iTextPDF 支持多种字体和样式,可设置文本颜色、大小、样式等。此外,iTextPDF 的 TextRenderer 类能将 HTML、
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