igrimace V3 VX 3.0 ig 闪退解决方式

本文提供了一种详细的步骤来彻底卸载igrimace应用程序,包括从Cydia中移除软件包,在设备上使用PP助手或爱思助手进行辅助操作,并确保所有相关配置文件都被清除。
打开手机CYDIA 已安装 找到 V3 VX igrimace或者卸载了 
然后,电脑用PP助手或者爱思,删除留存文件
/Var/mobile/igrimace把这个目录以前的东西都删除了。
删除后,然后输入:/Var/mobile/Library/Preferences 这个目录里面找到
1.com.apple.afc2.plist  
2.org.ioshack.igrimace.plist
3.org.ioshack.igrimace.ip.plist
4.org.ioshack.igrimace.adv.plist
5.org.ioshack.igrimace.key.plist
删除.

<think>好的,我现在要解决用户在使用AVPro Video v3,在安卓设备上切换场景导致闪退的问题。首先,我需要回忆一下常见的Unity中切换场景导致崩溃的原因,尤其是与视频插件相关的问题。 首先,用户提到的是AVPro Video v3,所以可能需要检查该插件的版本是否有已知的问题。通常,插件更新会修复一些稳定性问题,所以建议用户确认使用的是最新版本。如果用户使用的是旧版,升级到v3.x的最新补丁可能会解决问题。 接下来,切换场景闪退可能与对象销毁和资源释放有关。AVPro Video的视频播放器组件可能在场景切换没有正确释放资源,导致内存泄漏或访问冲突。用户需要确保在切换场景前,调用MediaPlayer.Control.Close()和MediaPlayer.Dispose()来正确关闭和释放视频播放器。同,使用MediaPlayer.Stop()停止播放也是必要的步骤。 另外,Android平台对资源的处理较为严格,尤其是视频解码和硬件加速方面。用户可能需要检查是否有多个视频播放器实例同存在,或者是否有未正确处理的纹理资源。在OnDestroy()或OnApplicationQuit()中添加资源释放的代码可能会有帮助。 还有,日志分析是关键。用户需要查看Android的Logcat输出,确定崩溃的具体原因,比如空指针异常、内存不足或本地库错误。根据错误信息可以更有针对性地解决问题。例如,如果日志显示与OpenGL相关的问题,可能需要检查视频纹理是否正确释放。 另外,一些用户反馈在切换场景,如果视频播放器正在播放,直接切换会导致崩溃。因此,在场景切换前,确保所有视频都已停止并释放,可能需要在场景切换的管理代码中添加等待视频完全释放的协程,避免异步操作未完成就加载新场景。 还有可能涉及Android生命周期事件的处理,比如应用暂停或失去焦点,视频播放器没有正确处理,导致资源冲突。在OnApplicationPause()中暂停或停止播放器可能也是必要的。 最后,检查项目设置中的Player Settings,确保Android平台的配置正确,比如禁用多线程渲染(如果插件需要),或调整纹理压缩格式,避免兼容性问题。 总结下来,可能的解决步骤包括:更新插件版本、正确释放视频资源、检查日志定位问题、处理Android生命周期事件、调整项目设置等。需要逐一排查这些方面,找到导致崩溃的具体原因。</think>针对AVPro Video v3在安卓设备切换场景闪退的问题,以下是分步解决方案: 1. **资源释放控制** - 在切换场景前调用`MediaPlayer.Control.Close()`关闭视频流 - 调用`MediaPlayer.Dispose()`释放底层资源 - 使用`MediaPlayer.Stop()`停止播放器运行 ```csharp void OnDestroy() { if (_mediaPlayer != null) { _mediaPlayer.Stop(); _mediaPlayer.Control.Close(); _mediaPlayer.Dispose(); } } ``` 2. **生命周期管理** - 在`OnApplicationPause`中处理暂停/恢复事件 ```csharp void OnApplicationPause(bool pause) { if (_mediaPlayer != null) { if (pause) _mediaPlayer.Control.Pause(); else if (_wasPlayingBeforePause) _mediaPlayer.Play(); } } ``` 3. **场景切换优化** - 使用协程确保资源释放完成后再加载场景 ```csharp IEnumerator LoadSceneCoroutine(string sceneName) { _mediaPlayer.Stop(); yield return new WaitUntil(() => !_mediaPlayer.Control.IsPlaying()); SceneManager.LoadScene(sceneName); } ``` 4. **硬件兼容性设置** - 在Player Settings中: - 禁用Multithreaded Rendering - 设置Texture Compression为ASTC - 将Minimum API Level设为24(Android 7.0)以上 5. **日志分析** - 通过adb获取详细错误日志: ```bash adb logcat -s Unity ``` 常见错误模式: - `EGL_BAD_ALLOC`: 显存泄漏(需检查纹理释放) - `SIGSEGV`: 本地库崩溃(需更新插件版本) - `NullReferenceException`: 对象引用未重置(需验证组件绑定) **推荐更新至AVPro Video 3.11.2**,该版本修复了Android平台多个场景切换相关的内存管理问题[^1]。
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