Unity 中使用脚本模板

本文介绍如何在Unity中自定义脚本模板,包括添加新模板的方法及必要的文件格式。通过在特定目录放置模板文件,可以方便地创建带有预设内容的新脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法:
在Unity安装目录的 D:\Program Files\Unity5.56f1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 下添加新的模板文本文件。添加完成之后重启Unity。
如:
84-Shader__Empty.shader-NewEmpty.shader.txt

其中:
84- : 表示 显示排列的顺序。
Shader__ : 表示 文件夹名(注意是双下划线分割)。
Empty.shader-NewEmpty.shader.txt : 表示 显示名-创建后默认的文件名。

可以查看官方源码来看看 模板加载后替换了哪些东西。

找到 CreateScriptAssetFromTemplate 方法 (如下), 可以看到加载模板后
替换了 #NAME#,#SCRIPTNAME#,#SCRIPTNAME_LOWER#。

 

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