抽象类和接口

抽象类(abstract)
  • 为何需要抽象类:在多态的前提下,父类的方法是冗余的,不会被执行
  • 是什么?
    1.在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。 由abstract修饰。
    2.抽象类里没有方法体的方法为抽象方法 由abstract修饰
  • 形式
    public abstract class Mammal {
    public abstract void move();//*构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
                                  *数据类型必须是void
    }
  • 特点
    1、抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
    2、抽象类中可以没有抽象方法。 ————即可以有具体的方法,该方法可以被子类调用
    3、由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。
    ————抽象类中的抽象方法必须由子类继承重写实现
    ————如果子类没有实现或没有全部实现抽象父类中的抽象方法,则该子类必须为抽象类
    4、 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
    5、抽象类不能由final修饰
接口(interface)(接口首先是抽象类)
  • 只有抽象方法的抽象类中是接口
  • 通过interface定义接口,通过实现类通过implements关键字实现该抽象类中的抽象方法
  • 接口名以I开头
public interface IMammal {//不加class
    public abstract void move();
}
  • 接口中抽象方法默认有public abstract 修饰(且只能由这两个修饰)
  • 不同于抽象类中可以定义任意合法的成员变量,接口中只能定义public static fanal常量
  • JDK8以后,接口中可以定义多个default或者static具体方法
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口,每个接口之间使用逗号间隔。
### 抽象类接口的区别与相同点 #### 相同点 1. 抽象类接口都不能直接实例化对象,只能作为其他类的基类或实现类使用[^1]。 2. 抽象类接口都可以包含抽象方法,这些方法需要被子类或实现类覆写后才能使用[^4]。 3. 两者都位于继承结构的顶端,用于定义通用的行为或规范[^4]。 #### 区别 1. **继承关系** - 抽象类通过 `extends` 关键字进行继承,一个类只能继承一个抽象类。 - 接口通过 `implements` 关键字实现,一个类可以实现多个接口,这弥补了 Java 的单继承限制[^1]。 2. **实现细节** - 抽象类可以包含普通方法(即带有具体实现的方法)以及抽象方法,子类可以选择性地覆写这些方法。 - 接口在 JDK 8 之前只能包含抽象方法声明,在 JDK 8 及之后可以通过 `default` `static` 关键字提供默认实现或静态方法[^5]。 3. **成员变量** - 抽象类中可以有成员变量,并且其修饰符可以是任意类型(如 `private`、`protected` 等)。 - 接口中所有的变量默认是 `public static final` 类型,不能有普通的成员变量[^3]。 4. **多态性** - 由于 Java 的单继承限制,一个类只能继承一个抽象类,因此在设计灵活性上受到一定限制。 - 接口允许多个实现,一个类可以同时实现多个接口,从而提供更高的灵活性[^1]。 5. **设计目的** - 抽象类主要用于定义一种通用的类,其子类可以基于这个通用类进行扩展。 - 接口更多地用于定义一组规范,实现多种功能的类可以实现同一个接口。 6. **抽象类的特殊性** - 即使一个抽象类不包含任何抽象方法,也可以被定义为抽象类,目的是防止该类被直接实例化[^2]。 #### 示例代码 以下是一个简单的代码示例,展示抽象类接口的使用: ```java // 抽象类示例 abstract class Animal { // 普通方法 public void breathe() { System.out.println("Breathing..."); } // 抽象方法 public abstract void makeSound(); } // 接口示例 interface Swimmable { default void swim() { System.out.println("Swimming..."); } } // 子类实现 class Dog extends Animal implements Swimmable { @Override public void makeSound() { System.out.println("Barking..."); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值