C++具有多种显式类型转换,如下:
- 构造,使用"{}"符号构造新对象可以防止窄化转换;
- static_cast执行关联类型的转换,比如基本算术类型(bool、char、int、unsigned、float等)之间的转换;还有一种指针类型向同一个类层次中其他指针类型的转换,比如基类指针与派生类指针的转换;
- reinterpret_cast执行非关联类型转换,比如整数向指针类型的转换或者不同指针类型的转换;
- const_cast常量指针去const属性;
- dynamic_cast基类指针与派生类指针的转换;
以上显示类型转换尽量避免使用
自制的显示类型转换,可以有效防止窄化:
template<class Target, class Source>
Target narrow_cast(Source v)
{
auto r = static_cast<Target>(v);
if (static_cast<Source>(r) != v) {
throw std::runtime_error("narrow_cast<> failed!");
}
return r;
}