超级小游戏:三子棋

介绍一下游戏规则:在3*3的游戏棋盘内,玩家与电脑激战,电脑先手(笨鸟先飞,因为设计的是电脑随机落子),回合制落子,直到一方三子连珠,或者棋盘满了(平局)为止。

游戏代码设计逻辑:此次由game.h(头文件引用和函数的声明)、game.c(函数的实现)、test.c(游戏测试)

组成。电脑落子后,玩家落子,检查电脑和玩家落子是否正确,然后在棋盘中打印出落子,检查是否一方胜利或者平局。

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游戏实现:

game.h(函数的声明和头文件引用)

#ifndef __GAME1_H__
#define __GAME1_H__

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3	//定义行和列
#define COL 3
void init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col);	//初始化数组函数声明
void display(char arr[ROW][COL],int row,int col );	//棋盘展示函数声明
void computer_move(char arr[ROW][COL],int row,int col);	//电脑落子函数声明
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col);	//玩家落子函数声明
char check_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);	//检查游戏结束否函数声明
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col);	//棋盘满否函数声明
#endif 

game.c(函数的实现)

#include "game.h"	
#include <string.h>

void init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{

	memset(arr,' ',row*col*sizeof(arr[0][0]));	//初始化函数调用
}

void display(char arr[ROW][COL],int row, int col)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<row; i++)				//打印棋盘
	{
		printf((" %c | %c | %c \n"),arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
		if(i!=col-1)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}
void computer_move(char arr[ROW][COL],int row, int col)
{
	printf("电脑落子\n");				//电脑随机在空格处落子
	while(1)
	{
		int x = rand()%3;
		int y = rand()%3;
		if(arr[x][y] == ' ')
		{
			arr[x][y] = 'o';
			break;
		}
	}
}

void player_move(char arr[ROW][COL],int row, int col )
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)					//玩家用智商在空格处落子
	{
		printf("请输入坐标落子(x空格y):>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if(((x>=1)&&(x<=3))&&((y>=1)&&(y<=3)))	//判断坐标输入正常否
		{
			if(arr[x-1][y-1]==' ')
			{
				arr[x-1][y-1]='*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已有棋子,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误\n");
		}
	}

}

char check_win(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<row; i++)				//检查是否有一方胜利,是则返回胜者方字符
	{
		if((arr[i][0]==arr[i][1])&&(arr[i][1]==arr[i][2])&&arr[i][1]!=' ')
		{
			return arr[i][0];
		}
	
	}
	for(i=0; i<col; i++)
	{
		if((arr[0][i]==arr[1][i])&&(arr[1][i]==arr[2][i])&&arr[1][i]!=' ')
		{
			return arr[0][i];
		}
	
	}
	if((arr[0][0]==arr[1][1])&&(arr[1][1]==arr[2][2])&&arr[1][1]!=' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	if((arr[0][2]==arr[1][1])&&(arr[1][1]==arr[2][0])&&arr[1][1]!=' ')
	{
		return arr[1][1];
	}
	if(is_full(arr,row,col) == 1)			//检查是否平局
	{
		return 'f';
	}
	return ' ';
}

int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			if(arr[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

test.c(游戏测试)

#include "game.h"


void menu()						//打印菜单
{
	printf("******************************\n");
	printf("*******1.play  0.exit*********\n");
	printf("******************************\n");
	
}

void game()						
{
	char win = 0;
	char arr[ROW][COL] = {0};			
	init_board(arr,ROW,COL);			//初始化数组			
	display(arr,ROW,COL);				//初始化棋盘
	srand((unsigned int)time(NULL));		//电脑随机落子
	do
	{
		computer_move(arr,ROW,COL);
		display(arr,ROW,COL);
		win = check_win(arr,ROW,COL);
		if(win != ' ')
		{
			break;
		}
		player_move(arr,ROW,COL);
		win = check_win(arr,ROW,COL);
		if(win != ' ')
		{
			break;
		}
		display(arr,ROW,COL);
	}while(win == ' ');
	if(win == '*' )					//检查游戏结束后情况
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if(win == 'o')
	{
		printf("呵呵!~\n");
	}
	else if(win == 'f')
	{
		printf("平局。\n");
	}
	display(arr,ROW,COL);			
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("exit");
			break;
		default:
			printf("输入错误!~\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
	
	return 0;
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

游戏概况展示:



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总结和心得:逻辑要清晰,函数实现步骤依次进行。

逻辑清晰前提下,每一步函数检查清楚,不要因为一个小错误后期找半天(不要问我为什么知道这么清楚-。-)

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