介绍一下游戏规则:在3*3的游戏棋盘内,玩家与电脑激战,电脑先手(笨鸟先飞,因为设计的是电脑随机落子),回合制落子,直到一方三子连珠,或者棋盘满了(平局)为止。
游戏代码设计逻辑:此次由game.h(头文件引用和函数的声明)、game.c(函数的实现)、test.c(游戏测试)
组成。电脑落子后,玩家落子,检查电脑和玩家落子是否正确,然后在棋盘中打印出落子,检查是否一方胜利或者平局。
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游戏实现:
game.h(函数的声明和头文件引用)
#ifndef __GAME1_H__
#define __GAME1_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3 //定义行和列
#define COL 3
void init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col); //初始化数组函数声明
void display(char arr[ROW][COL],int row,int col ); //棋盘展示函数声明
void computer_move(char arr[ROW][COL],int row,int col); //电脑落子函数声明
void player_move(char arr[ROW][COL], int row, int col); //玩家落子函数声明
char check_win(char arr[ROW][COL], int row, int col); //检查游戏结束否函数声明
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col); //棋盘满否函数声明
#endif
game.c(函数的实现)
#include "game.h"
#include <string.h>
void init_board(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
memset(arr,' ',row*col*sizeof(arr[0][0])); //初始化函数调用
}
void display(char arr[ROW][COL],int row, int col)
{
int i = 0;
for(i=0; i<row; i++) //打印棋盘
{
printf((" %c | %c | %c \n"),arr[i][0],arr[i][1],arr[i][2]);
if(i!=col-1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
void computer_move(char arr[ROW][COL],int row, int col)
{
printf("电脑落子\n"); //电脑随机在空格处落子
while(1)
{
int x = rand()%3;
int y = rand()%3;
if(arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'o';
break;
}
}
}
void player_move(char arr[ROW][COL],int row, int col )
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1) //玩家用智商在空格处落子
{
printf("请输入坐标落子(x空格y):>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(((x>=1)&&(x<=3))&&((y>=1)&&(y<=3))) //判断坐标输入正常否
{
if(arr[x-1][y-1]==' ')
{
arr[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("已有棋子,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标有误\n");
}
}
}
char check_win(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for(i=0; i<row; i++) //检查是否有一方胜利,是则返回胜者方字符
{
if((arr[i][0]==arr[i][1])&&(arr[i][1]==arr[i][2])&&arr[i][1]!=' ')
{
return arr[i][0];
}
}
for(i=0; i<col; i++)
{
if((arr[0][i]==arr[1][i])&&(arr[1][i]==arr[2][i])&&arr[1][i]!=' ')
{
return arr[0][i];
}
}
if((arr[0][0]==arr[1][1])&&(arr[1][1]==arr[2][2])&&arr[1][1]!=' ')
{
return arr[1][1];
}
if((arr[0][2]==arr[1][1])&&(arr[1][1]==arr[2][0])&&arr[1][1]!=' ')
{
return arr[1][1];
}
if(is_full(arr,row,col) == 1) //检查是否平局
{
return 'f';
}
return ' ';
}
int is_full(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<row; i++)
{
for(j=0; j<col; j++)
{
if(arr[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
test.c(游戏测试)
#include "game.h"
void menu() //打印菜单
{
printf("******************************\n");
printf("*******1.play 0.exit*********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char win = 0;
char arr[ROW][COL] = {0};
init_board(arr,ROW,COL); //初始化数组
display(arr,ROW,COL); //初始化棋盘
srand((unsigned int)time(NULL)); //电脑随机落子
do
{
computer_move(arr,ROW,COL);
display(arr,ROW,COL);
win = check_win(arr,ROW,COL);
if(win != ' ')
{
break;
}
player_move(arr,ROW,COL);
win = check_win(arr,ROW,COL);
if(win != ' ')
{
break;
}
display(arr,ROW,COL);
}while(win == ' ');
if(win == '*' ) //检查游戏结束后情况
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if(win == 'o')
{
printf("呵呵!~\n");
}
else if(win == 'f')
{
printf("平局。\n");
}
display(arr,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("exit");
break;
default:
printf("输入错误!~\n");
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
游戏概况展示:
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总结和心得:逻辑要清晰,函数实现步骤依次进行。
逻辑清晰前提下,每一步函数检查清楚,不要因为一个小错误后期找半天(不要问我为什么知道这么清楚-。-)