前言
BFS、DFS这两个搜索算法都是对图的遍历,从图中某点出发,按照某种方法对图的所有顶点进行访问,每个点仅访问一次。
因为图对于树而言相对复杂,其中的任意顶点都可能与其他顶点相邻,所以在图的遍历中必须记录已经被访问过的点。
根据搜索路径的不同,我们可以将遍历图的方法分为两种:广度优先搜索和深度优先搜索。
实现bfs和dfs都需要解决的一个问题就是如何存储图。一般有两种方法:邻接矩阵和邻接表。这里为简单起
见,均采用邻接矩阵存储,说白了也就是二维数组。
实例
我的眼镜掉在了以我为中心边长为5的一块矩阵,现在我要找我的眼镜,假设每次都可以搜索前后左右的任意一个方向,我每次下手找都可以搜索目标方向边长为1的面积,下面我用DFS、和BFS两种方法找我的眼镜…
DFS算法
思想: 一直往深处走,知道找到解或者走不下去为止
因为我每次找眼镜都会按前后左右来判断时候符合需要搜索的条件,所以当我没有找到眼镜,并且下次要找的点没有超过边界时,会一直向前搜索,到头发现没有找到眼镜,返回一步后,因为前这个方向我已经找过了,我有了后左右,当然我不会傻到找我找过的地方,只剩了左右两个方向,判断左,符合条件,找左方向,进入那个点后,又有前后左右四个方向,继续判断…直到找到眼镜或者所有地方都走过了~~~~
DFS(int x, int y) //这里假设存的是二维数组,x、y表示两个坐标
{
if (找到解)
{
}
for (......)
//每到一个点下一步都有上下左右四个方向可以走,这里用一个循环遍历方向数组表示四个方向
{
// 如果这个点(a,b)符合要求并且没走过
flag[a][b] = 1; //标记‘1’表示走过
DFS(a, b); //进入下一次递归
flag[a][b] = 0; //回溯,标记‘0’表示可以走
}
}
}
关于回溯 flag[a][b] = 0; //回溯
假如DFS每次都是按上下左右这个顺序判断是否能走,上走过了,每次都走下这个方向,最后发现走到了死胡同,而每次都标记了走过的坐标,就会导致无法退回去访问进入其他的点
而我们把“ flag[a][b] = 0; //回溯”放在了进入递归的下边,当走入了死胡同往回退的时候,每次出来都把上个点取消标记,仔细想一下,死胡同的这个点因为标记过不会再次进入了
框架
bool vst[maxn][maxn]; // 访问标记
int map[maxn][maxn]; // 坐标范围
int dir[4][2] = {
0, 1, 0, -1, 1,

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