static,const,typedef的使用

本文深入探讨了C语言中静态变量、常量、指针及类型定义的使用方法,并通过具体示例展示了这些特性如何影响程序行为。
#include <stdio.h>

static int a = 10;   // 静态全局变量,只在本文件内可见


void func()
{
    int i = 0;
    static int j = 0;  // j是静态局部变量,只会被定义一次,在程序结束前,该变量始终存在
    i++;
    j++;
    printf ("i = %d,  j = %d\n", i, j);
}

int main()
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        func();
    }

    return 0;
}
#include <stdio.h>


int main1()
{
    // 变量 a 变成了一个只读变量,它的值不能再改变
    //const int a = 10;
    int const a = 10;
    // a = 20;
    //int *p = &a;
    //*p = 20;

    printf ("%d\n", a);

    return 0;
}

int main()
{
    int a = 10;

    // const 修饰的*号 ,意思是指针所指向位置不能改变
    //const int *p = &a;
    int const *p = &a;  // 等价于 const int *p
    // *p = 20;  *p不能变, 但是p的值是可以改变的
    p++;

    // const 修饰的是p1 ,意思是p1的值不能变,但是指向的位置值可以变
    int * const p1 = &a;
    //p1++;
    *p1 = 20;

    const int * const p2 = &a;



    return 0;
}
#include <stdio.h>

// typedef 用于给本来存在的类型重新起个名字
typedef int INT;

// 给 int [20] 这样的类型取个别名叫 ARR
typedef int ARR[20];

// 定义指针类型 PINT是int *的别名
typedef int * PINT;

struct student 
{
    int id;
    char name[20];
};

// STU就是 struct student 这样一种类型
typedef struct student STU;

// Node是 struct _node 这个结构体类型的别名
typedef struct _node
{
    int data;
    char ch;
}Node;

// PNode 是struct _node *这样结构体指针类型
typedef Node * PNode;

// PFUNC 是一个函数指针类型
typedef void (*PFUNC)(int, char**);

void myMain(int count, char **argv)
{

}
// void (*p)(int, char**) = myMain;
PFUNC p = myMain;

void func(PFUNC p)
{

}


int main()
{
    struct student stu;
    STU stu1;

    // 定义一个 struct _node 类型的结构体变量
    Node node;

    // pnode 是一个指针
    PNode pnode;
    printf ("pnode = %d\n", sizeof(pnode));

    return 0;
}

int main1()
{
    int a,b;

    // 定义两个int型变量
    INT c,d;

    // a1, a2都是 int [20] 这样一个数组类型
    ARR a1, a2;

    printf ("a1 = %d, a2 = %d\n", sizeof(a1), sizeof(a2));

    // p1, p2 都是int *类型的指针
    PINT p1, p2;


    return 0;
}
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