(C# 参考)volatile,lock

C#学习笔记 线程同步 多个线程同时操作一个数据的话,可能会发生数据的错误。这个时候就需要进行线程同步了。用户模式同步构造易变构造CLR保证4字节以下的基本类型的读写是原子性的,也就是说这些变量的值都会一次性被读取或者写入。但是64位的值比如Int64和Double,就不是原子读写的了。这样的变量在机器级别上,可能需要两次读写才能完成。另外由于编译器的优化,一些变量的读写顺序可能和实际执行的顺序不同。这会导致一些在单线程下 阅读详情
volatile(C# 参考)

volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在任何时间呈现的都是最新的值。

volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考) 语句对访问进行序列化的字段。有关在多线程方案中使用 volatile 的示例,请参见如何:创建和终止线程(C# 编程指南)。

volatile 关键字可应用于以下类型的字段:

引用类型。

指针类型(在不安全的上下文中)。请注意,虽然指针本身可以是可变的,但是它指向的对象不能是可变的。换句话说,您无法声明“指向可变对象的指针”。

整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。

具有整数基类型的枚举类型。

已知为引用类型的泛型类型参数。

IntPtr 和 UIntPtr。

可变关键字仅可应用于类或结构字段。不能将局部变量声明为 volatile。

 示例
下面的示例说明如何将公共字段变量声明为 volatile。

 复制代码
// csharp_volatile.cs
// compile with: /target:library
class Test
{
   public volatile int i;

   Test(int _i)
   {
      i = _i;
   }
} 

lock 语句(C# 参考)

lock 关键字将语句块标记为临界区,方法是获取给定对象的互斥锁,执行语句,然后释放该锁。此语句的形式如下:

Object thisLock = new Object();
lock (thisLock)
{
// Critical code section
}

有关更多信息,请参见 线程同步(C# 编程指南)。

lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

线程处理(C# 编程指南) 这节讨论了线程处理。

lock 调用块开始位置的 Enter 和块结束位置的 Exit。

通常,应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。常见的结构 lock (this)、lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myLock") 违反此准则:

  • 如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。

  • 如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题。

  • 由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock(“myLock”) 问题。

最佳做法是定义 private 对象来锁定, 或 private static 对象变量来保护所有实例所共有的数据。

下例显示的是在 C# 中使用线程的简单示例。

// statements_lock.cs
using System;
using System.Threading;

class ThreadTest
{
public void RunMe()
{
Console.WriteLine("RunMe called");
}

static void Main()
{
ThreadTest b = new ThreadTest();
Thread t = new Thread(b.RunMe);
t.Start();
}
}
输出
RunMe called


volatile变量详解 容易忽略的变量声明,但是很重要 volatile的作用: 作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略,且要求每次直接读值. 立即下载

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