自定义类型:结构体,枚举,联合

本文深入探讨C语言中的结构体,包括定义、初始化、内存对齐原则及其原因,以及结构体在函数参数传递中的特性。同时,介绍了位段、枚举和联合的概念,解释了它们的用途和内存分配方式。

一、结构体:

1、定义:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

           结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体,但是不可以省略。

2、结构体的声明:

//例如描述一个学生
struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}stu;//分号不能丢

结构体的自引用

struct Node

{

int data;

struct Node* next;

};

3、结构体变量的定义和初始化:

可以整体初始化,不可以整体被赋值

struct point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct point p2;//定义结构体变量p2
struct point p3 = { x, y };//初始化:定义变量的同时赋初值

4、结构体内存对齐:

什么是内存对齐?

对齐规则:

(1)、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

(2)、其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处。

对齐:其他成员在放入结构体时,起始偏移量能整除自身对齐数,就称为对齐。

默认对齐数是自身的大小。

(3)、结构体的总大小为最大对齐数的整数倍。

(4)、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

5、为什么存在内存对齐?

(1). 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址

处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

(2). 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器

需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

6、修改默认对齐数:#pragma pack(8)//默认对齐数为8

7、结构体传参不发生降维,除特殊情况,否则一律传指针。

二、位段(不考虑内存对齐)压缩存储

1、什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

(1).位段的成员必须是 intunsigned int signed int

(2).位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

2、位段的内存分配

(1). 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

(2). 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

(3). 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

三、枚举(不考虑内存对齐)

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一一列举。

//enum Color是枚举类型。{}中的是枚举常量
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. #defifine定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3. 防止了命名污染(封装)

4. 便于调试

5. 使用方便,一次可以定义多个常量

四、联合(考虑内存对齐)

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

//联合类型的声明
union Un
{
	char c;
	int i;
};//c,i都是联合体的第一成员
//联合变量的定义
union Un un;
//计算变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));
//联合体变量和所有成员的地址都是一样的

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有

能力保存最大的那个成员)。

联合大小的计算(考虑内存对齐)

联合的大小至少是最大成员的大小。

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值