HDU - 4825 Xor Sum(01字典树)

本文介绍了一款名为XorSum的游戏,该游戏涉及通过寻找与给定数值进行异或操作后得到最大值的数。文章详细阐述了输入输出格式、样例及数据范围,并提供了一段实现该算法的C++代码。

Xor Sum

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 132768/132768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2885    Accepted Submission(s): 1253


Problem Description
Zeus 和 Prometheus 做了一个游戏,Prometheus 给 Zeus 一个集合,集合中包含了N个正整数,随后 Prometheus 将向 Zeus 发起M次询问,每次询问中包含一个正整数 S ,之后 Zeus 需要在集合当中找出一个正整数 K ,使得 K 与 S 的异或结果最大。Prometheus 为了让 Zeus 看到人类的伟大,随即同意 Zeus 可以向人类求助。你能证明人类的智慧么?
 

Input
输入包含若干组测试数据,每组测试数据包含若干行。
输入的第一行是一个整数T(T < 10),表示共有T组数据。
每组数据的第一行输入两个正整数N,M(<1=N,M<=100000),接下来一行,包含N个正整数,代表 Zeus 的获得的集合,之后M行,每行一个正整数S,代表 Prometheus 询问的正整数。所有正整数均不超过2^32。
 

Output
对于每组数据,首先需要输出单独一行”Case #?:”,其中问号处应填入当前的数据组数,组数从1开始计算。
对于每个询问,输出一个正整数K,使得K与S异或值最大。
 

Sample Input
  
2 3 2 3 4 5 1 5 4 1 4 6 5 6 3
 

Sample Output
  
Case #1: 4 3 Case #2: 4
 

Source
 

Recommend
liuyiding
 
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int t, n, m, p = 0;
struct xx{
    int cnt;
    xx *nex[2];
    xx(){
        cnt = 0;
        memset(nex, NULL, sizeof nex);
    }
};

void Insert(xx *root, long long x){
    int s[35];
    memset(s, 0, sizeof s);
    int l = 0;
    while(x){
        s[l++] = x%2;
        x >>= 1;
    }
    reverse(s, s+32);
    xx *p = root;
    for(int i = 0; i < 32; i++){
        if(p->nex[s[i]] == NULL){
            p->nex[s[i]] = new xx();
        }
        p = p->nex[s[i]];
    }
    (p->cnt++);
}

long long Query(xx *root, long long x){
    int s[35];
    memset(s, 0, sizeof s);
    int l = 0, ans = 0;
    while(x){
        s[l++] = x%2;
        x >>= 1;
    }
    reverse(s, s+32);
    xx *p = root;
    int i;
    for(i = 0; i < 32; i++){
        if(p->nex[!s[i]]){
            p = p->nex[!s[i]];
            ans += (!s[i])*(1<<(31-i));
        }
        else if(p->nex[s[i]]){
            p = p->nex[s[i]];
            ans += (s[i])*(1<<(31-i));
        }
    }
    return ans;
}

void Delete(xx *root){
    xx *p = root;
    if(p->nex[0] != NULL) Delete(p->nex[0]);
    if(p->nex[1] != NULL) Delete(p->nex[1]);
    delete p;
}

int main(){
    scanf("%d", &t);
    while(t--){
        xx *root = new xx();
        scanf("%d%d", &n, &m);
        for(int i = 0; i < n; i++){
            long long x;
            scanf("%lld", &x);
            Insert(root, x);
        }
        printf("Case #%d:\n", ++p);
        for(int i = 0; i < m; i++){
            long long x;
            scanf("%lld", &x);
            printf("%lld\n", Query(root, x));
        }
        Delete(root);
    }
}



### 在 Vivado 中配置和使用 HDU-XL-01 开发板的方法 #### 1. 确定开发环境与硬件支持 HDU-XL-01 是一款基于 Xilinx FPGA 的开发板。在 Vivado 中使用该开发板时,首先需要确保所使用的 FPGA 器件型号被 Vivado 支持[^1]。例如,如果开发板采用的是 Spartan 或 Artix 系列器件,则需要选择对应的器件型号。 #### 2. 创建 Vivado 工程 在 Vivado 中创建一个新的工程,并指定目标 FPGA 器件型号为 HDU-XL-01 所使用的具体型号。通过“Create Project”向导完成工程设置,并确保选择了正确的 FPGA 器件[^1]。 #### 3. 引入开发板约束文件 为了正确映射开发板上的资源(如 LED、按键、UART 等),需要引入开发板的约束文件(XDC 文件)。如果没有现成的 XDC 文件,可以根据开发板手册手动编写约束文件。以下是一个简单的 XDC 文件示例: ```xdc # LED 约束 set_property PACKAGE_PIN L15 [get_ports {LED[0]}] set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports {LED[0]}] set_property PACKAGE_PIN M14 [get_ports {LED[1]}] set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports {LED[1]}] # 按键约束 set_property PACKAGE_PIN J15 [get_ports BTN] set_property IOSTANDARD LVCMOS33 [get_ports BTN] ``` 将此文件添加到 Vivado 工程中,并确保其正确应用到设计中[^1]。 #### 4. 设计实现 根据具体功能需求,设计相应的 Verilog 或 VHDL 模块。例如,若需要实现一个简单的 LED 闪烁功能,可以参考以下代码: ```verilog module blinky ( input wire clk, // 时钟信号 input wire reset, // 复位信号 output reg [1:0] LED // LED 输出 ); reg [24:0] counter; always @(posedge clk or posedge reset) begin if (reset) begin counter <= 25'd0; LED <= 2'b00; end else begin counter <= counter + 1'b1; if (counter == 25'd50000000) begin // 约 1 秒 counter <= 25'd0; LED <= LED + 1'b1; end end end endmodule ``` 将上述模块添加到工程中,并确保其输入输出端口与开发板约束文件中的定义一致[^1]。 #### 5. 综合、实现与生成比特流 完成设计后,在 Vivado 中依次执行综合、实现和生成比特流的操作。确保所有步骤均无错误或警告信息。完成后,生成的比特流文件将用于编程 FPGA[^1]。 #### 6. 编程 FPGA 使用 Vivado 的“Open Hardware Manager”功能连接到实际硬件设备,并将生成的比特流文件下载到 HDU-XL-01 开发板中。确保开发板已正确连接至计算机,并安装了相应的驱动程序。 #### 7. 测试功能 下载比特流后,测试开发板上实现的功能是否符合预期。例如,观察 LED 是否按照设计要求闪烁。 --- ###
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