c#基础(六)多态及重载和重写的区别

多态是面向对象三大特征之一,在大型项目架构和设计模式中广泛应用。重写(override)是多态的一种体现,通过在父类用virtual修饰方法,子类用override标记实现。同时介绍了重载(overload)与重写的区别,还说明了项目中多态用父类变量指向子类对象的表现形式。

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        多态是面向对象三大特征之一,是最强大,也是相对来说比较难的一个特征。除了大型的项目架构中大量的使用了多态,有些设计模式其实也是多态的一个体现。

       那么多态到底是什么,它是怎么在通过代码体现出来的呢?在编程中,有一个名词叫重写(override),实现重写的这一过程就是多态的一种体现。那么如何实现重写呢?举一个例子,一个父类中有一个方法,方法名字叫Eat,如果在该父类的子类中也想定义一个Eat方法(方法名字、参数个数、类型以及返回值都一样),就需要将父类中的Eat方法用virtual修饰,然后在子类中,将Eat方法标记为override。这一过程就是方法的重写,换句话说,就是多态的一种体现。

        说到这来,不得不在提一个词:重载(overload),之前做开发的时候,重载和重写总是分不清楚。重载只的是在一个类中,一个同名的方法,参数个数不同或者是参数的类型不同,这样的方法叫做重载方法,所以重载和重写大有不同。

        在项目实战中,多态的一种很好的表现形式是用父类的变量去指向子类的对象,然后由父类的变量进行统一调度,调度的方法是指向的对象中被重写的方法,而不是父类中的方法。这么表达可能有点绕,在简单点说,就是能够调用什么方法由变量类型决定,到底执行谁的方法是由实际指向的对象决定。

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