Unity UGUI(一)Canvas(画布)

本文深入解析Unity中的UI系统,涵盖Canvas的基本属性与功能,包括渲染模式、像素完美、排序次序等关键概念,以及事件摄像机的作用。了解如何在不同模式下调整UI,实现最佳视觉效果。

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Canvas(画布) 是所有UI物体的父物体,所有的UI物体都必须在Canvas下。

如果创建任意一个UI物体,如果Hierarchy视图没有Canvas组件,Unity会自动创建一个,并将创建的UI物体置于此Canvas下。

  

  

  

Render Mode:渲染模式

  • Screen Space - Overlay:屏幕空间 - 覆盖,UI位于屏幕最上层,不受相机影像。
  • Screen Space - Camera:屏幕空间 - 摄像机,需要拖拽指定像机,所有UI元素都由此摄像机渲染,此像机与Canvas之间可以放置非UI物体。
  • World Space :世界空间,此模式下Canvas和普通3D物体一样,同时,Canvas的Rect Transform组件可以进行设置。

Pixel Perfct:像素完美,使UI元素像素对应,使图像更清晰,边缘不模糊,但有额外性能开销。

Sort Order:排序次序,深度值,该值越高,显示越高前。

Render Camera:渲染摄像机,用于渲染此画布下UI元素的摄像机。

Plane Distance:平面距离,画布与摄像机的距离。

Sorting Layer:排序图层,画布所属的排序层。

Order in Layer:图层顺序,画布中UI元素的顺序,该值越高显示越靠前。

Event Camera:事件摄像机,处理UI事件的摄像机,只有设定的摄像机才能触发事件。

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