Opengl绘制点

本文通过一个具体的OpenGL编程实例,详细介绍了如何正确使用glBegin函数中的GL_POINTS参数来绘制点,强调了参数拼写的重要性,并分享了作者在调试过程中遇到的问题及解决方法。

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#include <GL/glut.h>
 2 
 3 void Display(void)
 4 {
 5     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 6     glPointSize(2.0f);
 7     glBegin(GL_POINT);//必须是加上s,要不然显示不了
 8     glVertex2f(0.0f,0.0f);
 9     glVertex2f(0.5f,0.8f);
10     glEnd();
11     glFlush();
12 }
13 int main(int argc,char* argv[])
14 {
15     glutInit(&argc,argv);
16     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
17     glutInitWindowPosition(200,200);
18     glutInitWindowSize(400,400);
19     glutCreateWindow("Three Window");
20     glutDisplayFunc(&Display);
21     glutMainLoop();
22     return 0;
23 }
复制代码

在第7行glBegin里面的参数是GL_POINT,就因为没有加一个S,叫我怎么改变点的坐标都无法显示出点来,让我可折腾了。后来再一看别人的代码,才发现这个问题。

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