C语言课程设计_运动会管理系统

这篇博客介绍了作者在C语言课程设计中完成的运动会管理系统。系统包括运动员信息管理、比赛时间管理和裁判分数管理,采用链表数据结构,并实现了输入、修改、查询和删除功能。通过这次设计,作者认识到合作和基础知识的重要性,并决定在未来的学习中更加努力。

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本次课程设计利用《C语言程序设计》课程中所学到的编程知识和编程技巧,完成具有一定难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。

要求

1、对系统进行功能需求分析

2、设计合理的数据结构和系统框架

3、编程简练,程序功能齐全,能正确运行

4、说明书、流程图要清楚

5、课题完成后必须按要求提交课程设计报告

任务

设计一个运动会管理系统,用于管理比赛时体操、跳水、滑冰等赛事裁判员对赛事的评分。假设只有这3场比赛event,每场有5个裁判评分。

实现功能

1)能够提供一个程序界面对运动员的基本资料进行输入、删除、修改和查询等,基本资料应保存在文件中。

2)能够输入、修改、查询某项比赛event的比赛时间,3项比赛的资料保存在文件中。

3) 比赛项目分男子组和女子组,每个运动员的总分计算规则是:去掉最高分、去掉最低分求平均值。

4)  提供界面让工作人员输入每场比赛的所有运动员的每个裁判的分数,能查询某场比赛所有运动员的最后得分

5)评分的资料保存在score.txt中,包含的数据项有:所属的学校、运动员编号、得分1、得分2、得分3、得分4、得分5、总分、平均分。

概要设计

模块说明

程序中一共包括了三个大模块,分别是:运动员信息模块、比赛时间模块、裁判分数模块,每个模块根据不同要求分成3—5个小模块,分别是:输入模块、修改模块、查询模块、删除模块、退出系统模块。这几个模块中输入、查找和修改都是独立分开作为子函数的,另外的则是作为switch语句中的一部分,通过switch语句,把模块联系了起来,同时,为了实现多次使用这几个模块,就在switch语句外加了do-while循环。

以下是模块结构图:

详细设计 

源程序代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>  /*用于动态分布空间*/
#include <string.h>
typedef struct Athlete   /*定义运动员管理信息的结构体。typedef用来指定新的类型名来代替已有的类型名*/
{
	char name[10];
	int sex;
	char school[10];
	int number;
	char class1[10];
}athtype;
typedef struct Athlete1  /*定义比赛时间管理的结构体*/
{
	char name[10];
	int event;
	int score[5];
	int sex;
	int tp;
	float aver;
}score;
typedef struct Athletenode   /*使用链表录入运动员数据athtyp
目 录 摘 要 2 第1章 需求分析 2 第2章 概要设计 2 2.1系统总体设计框架 2 2.2系统功能模块图 3 第3章 详细设计 6 第4章 主要源程序代码 7 第5章 调试分析过程描述 17 第6章 总结 19 参考文献 19 学生课程设计报告评分表 20 校际运动会管理系统 摘 要 本文介绍了利用C语言对校际运动会管理系统进行设计的过程,从系统总体框架,功 能分析,模块设计与分析,类的设计与分析,功能测试等环节通过Microsoft Visual C++ 6.0对校际运动会管理系统进行详细的设计,并介绍了校际运动会管理系统如何运用,本 次设计是基于C语言的程序设计,利用了C语言的强大功能,设计出的程序运行良好,可 以在校际运动会管理系统等方面进行良好的运用。 关键词:C语言,班级档案管理系统,Microsoft Visual C++ 6.0 一、需求分析 (1)信息初始化 输入:N 参赛学校总数,M 男子竞赛项目数, W 女子竞赛项目数; 各项目名次取法有以下几种: 取前5名:第一名得分 7,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1; 取前3名:第一名得分5,第二名得分3,第三名得分2; 用户自定义:各名次权值由用户指定。 (2)提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,察 看参赛学校信息和比赛项目信息等。 二、概要设计 分析整个系统,根据以上的需求分析及设计要求,可将整个系统的设计分为以下五个 模块:信息输入、录入比赛结果、查询信息、退出. 1. 系统总体设计框架 2. 系统功能模块图 各功能模块设计模块 信息输入模块 一是参赛学校信息,二是参赛运动员信息,三是比赛项目信息,分别输入并保存 void Information() { int n,w ; do { puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^ Welcome to load 信息录入 system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.saveathlete **********\n"); puts("\t\t******** 2.saveschool **********\n"); puts("\t\t******** 3.saveprogram() **********\n"); puts("\t\t******** 4.back **********\n"); puts("\t\t***************************************\n"); printf("Choic your number(1-4):[ ]\b\b"); scanf("%d",&n); if (n<1""n>4) { w=1; getchar(); } else w=0; } while (w==1); switch(n) { case 1 : saveathlete(); break;// 保存运动员信息子函数 case 2 : saveschool(); break;//保存学校信息子函数 case 3 : saveprogram();break;//保存项目比赛信息子函数 case 4 : exit(0); } } 结果录入模块 (3)查询信息模块 [分析] 查询信息模块提供按不同方式查询各种信息机返回功能,其中各功能模块用菜单方式 选择。菜单部分也可写成函数。 3. 详细设计 1.主函数 主函数一般设计的较为简洁,只提供输入、功能处理和输出部分的函数调用。其中各 功能模块用菜单方式选择。另外菜单部分也可以写成函数。 2.流程图 [程序] void main() { menu(); } void menu() { int n,w1; do { puts("\t\t***^__^ Welcome to load sports system! ^__^***\n"); puts("\t\t************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.Enter the information **************\n"); puts("\t\t******** 2.Score 比赛结果录入 **************\n"); puts("\t\t******** 3.Search **************\n"); puts("\t\t*******
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