Promise介绍
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什么是Promise?
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个¬对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。 -
同步和异步
JavaScript的执行环境是「单线程」。
所谓单线程,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,也就是一次只能完成一项任务,这个任务执行完后才能执行下一个,它会「阻塞」其他任务。这个任务可称为主线程。
但实际上还有其他线程,如事件触发线程、ajax请求线程等。
这也就引发了同步和异步的问题。- 同步
同步模式,即上述所说的单线程模式,一次只能执行一个任务,函数调用后需等到函数执行结束,返回执行的结果,才能进行下一个任务。如果这个任务执行的时间较长,就会导致「线程阻塞」。
同步模式比较简单,也较容易编写。但问题也显而易见,如果请求的时间较长,而阻塞了后面代码的执行,体验是很不好的。因此对于一些耗时的操作,异步模式则是更好的选择。 - 异步
异步模式,即与同步模式相反,可以一起执行多个任务,函数调用后不会立即返回执行的结果,如果任务A需要等待,可先执行任务B,等到任务A结果返回后再继续回调。
最常见的异步模式就数定时器了,我们来看看以下的例子。
由于定时器是异步的,异步任务会在当前脚本的所有同步任务执行完才会执行。如果同步代码中含有死循环,即将上例的注释去掉,那么这个异步任务就不会执行,因为同步任务阻塞了进程。 - 回调函数
提起异步,就不得不谈谈回调函数了。上例中,setTimeout里的function便是回调函数。可以简单理解为:(执行完)回(来)调(用)的函数。
常见的异步回调即ajax请求。
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- 同步