Unity 动画导入通道剔除机制说明
一、Transform 动画通道剔除规则(Position / Rotation / Scale)
如果某个属性在整个动画中数值始终不变(即使设置了关键帧),Unity 会将该通道剔除。
动画只有两帧且值完全一致,也会被剔除。
即便关闭 Animation Compression,仍无法阻止“恒定值”通道被优化。
✅ 建议:确保有至少两帧且值不完全相同,例如 scale = 1.0 → 1.0001。
二、BlendShape 动画剔除规则
如果某个 BlendShape 通道只有一帧或所有关键帧数值一致,Unity 会剔除该通道。
BlendShape 必须被动画驱动,否则不会出现在动画中。
✅ 建议:打至少两个不同值的关键帧,如 0.0 → 0.001,确保 Unity 保留动画曲线。
三、骨骼动画通道说明
骨骼节点结构(Hierarchy)不会被剔除。
如果某骨骼未设置关键帧,或所有值不变,Unity 不会将其包含在 AnimationClip 中。
✅ 建议:动画播放时只有包含动画通道的骨骼会产生实际变换效果。
四、导出与导入建议
建议项 说明
1.启用 Bake Animation: 确保导出时每帧动画都被记录
2.添加扰动关键帧: 为每个通道添加略微不同的值,防止被判定为静态
3.使用 Resample All: 强制导出工具重采样所有帧
4.导入后检查 AnimationClip: 使用 Unity 的 Animation 窗口展开并验证每个通道
Unity 动画导入通道剔除机制说明
最新推荐文章于 2025-12-05 16:30:38 发布
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