在本篇文章中,我们将深入研究WebRTC在iOS平台上的音频单元(Audio Unit)源代码。音频单元是一种在iOS上进行音频处理和流处理的核心组件。我们将探索音频单元的实现细节,并通过相应的源代码来支持我们的分析。
首先,让我们从音频单元的初始化开始。在WebRTC中,音频单元的初始化是通过创建一个名为AudioUnitInitialize
的函数来完成的。以下是该函数的源代码:
OSStatus AudioUnitInitialize(AudioUnit ci)
{
OSStatus result = noErr;
if (ci == NULL)
return kAudio_ParamError;
// 初始化音频单元
result = AudioUnitInitialize(ci);
if (result != noErr)
return result;
// 设置音频单元的属性
result = AudioUnitSetProperty(ci, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, 1, &flag, sizeof(flag));
if (result != noErr)
return result;
return resul