前端开发规范

A.基本原则

符合web标准(UTF-8,HTML5),语义化html(HTML5新增要求,减少div和span等无特定语义的标签使用),结构表现行为分离(HTML-CSS-JS代码分离,不同行为代码高内聚低耦合),兼容性优良(早期版本浏览器兼容,移动端和PC端设备兼容).页面性能方面(减少请求次数,例如使用精灵图和sass语法),代码要求简洁明了有序,尽可能的减小服务器负载,保证最快的解析速度(减小repaint和reflow).

B.文件命名规范

1、html,css,js,lib,images文件均存放至项目的目录中。如果使用相关前端框架,根据框架的文件格式进行合理布局。

2、所有文件夹及文件使用英文命名(避免使用中文路径)。

3、html文件:入口文件使用index.html。如果有对应的设计组设计原稿,需要将对应的设计稿和html文件命名一致并合理存放。

4、css文件命名:后缀.css。通用initial.css,初始化base.css,首页index.css,其他页面按照对应的html命名。

5、Js文件命名:英文命名,后缀.js.通用common.js,初始化base.js。 其他页面按照对应的html命名。

C.HTML规范

1、文档类型声明及编码:统一为html5声明类型。书写时利用IDE实现层次分明的缩进(默认缩进4空格)。

2、非特殊情况下CSS文件放在body部分标签后。非特殊情况下大部分JS文件放在标签尾部(如果需要界面未加载前执行的代码可以放在head标签后)避免行内JS和CSS代码。

3、所有编码需要遵循html(XML)标准,标签&属性&属性命名必须由小写字母及下划线数字组成,且所有标签必须闭合,包括br(),hr()等。属性值用双引号。

4、引入JS库文件,文件名须包含库名称及版本号及是否为压缩版,比如jquery-1.4.1.min.js。引入插件,文件名格式为库名称+插件名称,比如jQuery.bootstrap.js。

5、书写页面过程中,请考虑向后扩展性。class&id参见css书写规范.

6、需要为html元素添加自定义属性的时候,首先要考虑下有没有默认的已有的合适标签去设置,如果没有,可以使用须以"data-"为前缀来添加自定义属性,避免使用"data:"等其他命名方式。

7、语义化html,如标题根据重要性用h*(同一页面只能有一个h1),段落标记用p,列表用ul,内联元素中不可嵌套块级元素。

8、尽可能减少div多层级嵌套。

9、书写链接地址时,必须避免重定向,例如:href=“http://myVue.com/”,即须在URL地址后面加上“/”;

10、在页面中尽量避免使用style属性,即style="…"。

11、必须为含有描述性表单元素(input,textarea)添加label,如姓名:须写成:姓名:

12、能以背景形式呈现的图片,尽量写入css样式中。

13、重要图片必须加上alt属性。给重要的元素和截断的元素加上title。

14、给区块代码及重要功能(比如循环)加上注释,方便后台添加功能。

15、特殊符号使用:尽可能使用代码替代:比如<(<)&>(>)&空格()&»(»)等等。

D.CSS规范

1、编码规范为utf-8。

2、协作开发及分工:i会根据各个模块,同时根据页面相似程序,事先写**体框架文件,分配给前端人员实现内部结构&表现&行为。共用css文件base.css由i书写,协作开发过程中,每个页面请务必都要引入,此文件包含reset及头部底部样式,此文件不可随意修改。

3、class与id的使用:id是唯一的并是父级的,class是可以重复的并是子级的,所以id仅使用在大的模块上,class可用在重复使用率高及子级中。id原则上都是由我分发框架文件时命名的,为JS预留钩子的除外。

4、为JS预留钩子的命名,请以js_起始,比如:js_hide,js_show。

5、class与id命名:大的框架命名比如header/footer/wrapper/left/right之类的在2中由i统一命名.其他样式名称由小写英文&数字&来组合命名,如i_comment,fontred,width200。避免使用中文拼音,尽量使用简易的单词组合。总之,命名要语义化,简明化

6、规避class与id命名(此条重要,若有不明白请及时与i沟通):a)通过从属写法规避,示例见d。b)取父级元素id/class命名部分命名,示例见d。c)重复使用率高的命名,请以自己代号加下划线起始,比如i_clear。d)a,b两条,适用于在2中已建好框架的页面,如,要在2中已建好框架的页面代码中加入新的div元素,按a命名法则:…,样式写法:#mainnav.firstnav{…}按b命名法则:…,样式写法:.main_firstnav{…}

7、css属性书写顺序,建议遵循:布局定位属性–>自身属性–>文本属性–>其他属性.此条可根据自身习惯书写,但尽量保证同类属性写在一起.属性列举:布局定位属性主要包括:display&list-style&position(相应的top,right,bottom,left)&float&clear&visibility&overflow;

自身属性主要包括:width&height&margin&padding&border&background。

文本属性主要包括:color&font&text-decoration&text-align&vertical-align&white-space&其他&content。

8、书写代码前,提高样式重复使用率。

9、充分利用html自身属性及样式继承原理减少代码量,例如:

即可实现日期居右显示

ul.list li {
position:relative
}
ul .list li span {
position:absolute;right:0
}
10、样式表中中文字体名,请务必转码成unicode码,以避免编码错误时乱码。

11、背景图片请尽可能使用精灵图技术,减小http请求,考虑到多人协作开发,精灵图按模块制作。

12、使用table标签时(尽量避免使用table标签),请不要用width/height/cellspacing/cellpadding等table属性直接定义表现,应尽可能的利用table自身私有属性分离结构与表现,如thead,tr,th,td,tbody,tfoot,colgroup,scope。(cellspaing及cellpadding的css控制方法:table{border:0。margin:0。border-collapse:collapse。}tableth,tabletd{padding:0。},base.css文件中我会初始化表格样式)

13、杜绝使用兼容ie8。

14、用png图片做图片时,要求图片格式为png-8格式,若png-8实在影响图片质量或其中有半透明效果,请为ie6单独定义背景:_background:none。_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod=crop,src=’img/bg.png’)。

15、避免兼容性属性的使用,比如text-shadow||css3的相关属性。

16、减少使用影响性能的属性,比如position:absolute||float。

17、必须为大区块样式添加注释,小区块适量注释。

18、代码缩进与格式:建议单行书写,可根据自身习惯,后期优化会统一处理。

E. JS书写规范

1、文件编码统一为utf-8,书写过程过,每行代码结束必须有分号。原则上所有功能均根据XXX项目需求原生开发,以避免网上down下来的代码造成的代码污染(沉冗代码||与现有代码冲突||…)。

2、库引入:原则上仅引入jQuery库,若需引入第三方库,须与团队其他人员讨论决定。

3、变量命名:驼峰式命名.原生JS变量要求是纯英文字母,首字母须小写,如myVue。jQuery变量要求首字符为’_’,其他与原生JS规则相同,如:_myVue。另,要求变量集中声明,避免全局变量.

4、类命名:首字母大写,驼峰式命名.如MyVue。

5、函数命名:首字母小写驼峰式命名.如myVue()。

6、命名语义化,尽可能利用英文单词或其缩写。

7、尽量避免使用存在兼容性及消耗资源的方法或属性,比如eval_r()&innerText。

8、后期优化中,JS非注释类中文字符须转换成unicode编码使用,以避免编码错误时乱码显示。

9、代码结构明了,加适量注释.提高函数重用率。

10、注重与html分离,减小reflow,注重浏览器性能.

F.图片规范

1、所有页面元素类图片均放入img文件夹,测试用图片放于demo文件夹。

2、图片格式gif/png/jpg。提倡使用webp文件格式,使用软件进行图片压缩。

3、命名全部用小写英文字母||数字||_的组合,其中不得包含汉字||空格||特殊字符;尽量用易懂的词汇,便于团队其他成员理解。另,命名分头尾两部分,用下划线隔开,比如ad_left01.gif||btn_submit.gif。

4、在保证视觉效果的情况下选择最小的图片格式与图片质量,以减少加载时间。5、尽量避免使用半透明的png图片(若使用,请参考css规范相关说明)。

6、运用css精灵图技术集中小的背景图或图标,减小页面http请求,但注意,请务必在对应的精灵图psd源图中划参考线,并保存至img目录下

G.测试规范

开发及测试工具约定建议使用Aptana-Sublime-Vim-WebStrom,亦可根据自己喜好选择,但须遵循如下原则:

1、不可利用IDE的视图模式’画’代码。

2、不可利用IDE生成相关功能代码。

3、编码必须格式化,比如缩进。测试工具:前期开发仅测试FireFox&IE6&IE7&IE8,后期优化时加入Opera&Chrome&Safari。建议测试顺序:FireFox–>IE–>Opera–>Chrome–>Safari。

DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.8版分为标准版、增强版以及在线修复版。所有版本都支持修复DirectX的功能,而增强版则额外支持修复c++的功能。在线修复版功能与标准版相同,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可自动生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。除常规修复外,新版程序还支持C++强力修复功能。当常规修复无效时,可以到本程序的选项界面内开启强力修复功能,可大幅提高修复成功率。请注意,此功能为试验性功能,请仅在常规修复无效时再使用。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 新版程序支持命令行运行模式。在命令行中调用本程序,可以在路径后直接添加命令进行相应的设置。常见的命令有7类,分别是设置语言的命令、设置窗口模式的命令,设置安全级别的命令、开启强力修复的命令、设置c++修复模式的命令、控制DirectDraw的命令、显示版权信息的命令。具体命令名称可以通过“/help”或“/?”进行查询。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了6项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“扩展”选项卡可以将任意版本的程序扩展成增强版。点击“DirectX版本”选项卡,可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。点击“实验室”选项卡可以开启实验功能:C++强力修复功能,通过全新的代码设计,彻底改善对于顽固异常文件的处理,极大提高修复成功率。API Sets强力修复功能,参照了DirectX文件的精细修复方式,极大地改善了修复失败的情况。修复失败时启用调试模式功能,可以在出现问题时分析错误原因。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。
本文件中包含了DirectX修复工具中一些常见问题及其解答,如您存在问题,请首先查看以下解答是否能解决您的问题。 This file includes some frequently asked questions and answers about DirectX Repair. If you have any problems with the programme, please check first if there are answers below (English translation is at bottom). Thank you. 问题1:XP系统上运行软件时出现0xc0000135的错误,怎么回事? 答:Windows XP SP3系统用户需先安装Microsoft .NET Framework 2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致Windows XP用户.txt”文件。 问题2:我下载的是标准版或是在线修复版,怎么将程序升级成增强版? 答:首先来说,各个版本之间,主程序(即exe文件)完全相同,标准版与增强版相比,只是缺少相应的扩展数据包,因此无法进行增强式修复(即修复c++)。因此,可以通过补全扩展包的形式使标准版直接成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后新的数据包可立即生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。 问题3:我的网络连接正常,但为什么扩展总是失败并提示请连接到Internet? 答:这可能是由于扩展过程被电脑上的杀毒软件或防火墙拦截导致的。从V4.0版起针对此问题进行了优化,只需点击“扩展”界面左上角的小锁图标切换为加密链接,即可避免大部分错误。 问题4:我在有的电脑上使用标准版或在线修复版修复DirectX后,程序弹出c++组件仍异常的提示,让我使用增强版再修复;而在有些其他电脑上使用标准版修复完成后,却没有这个提示(此时我感觉c++仍有问题)。这是什么原因? 答:本程序致力于解决0xc000007b错误,因此只有在程序检测到系统中c++存在异常,可能导致0xc000007b问题,而修复时又没有使用增强版修复相应c++时,才会弹出此提示。而对于那些根本没有安装c++的系统,程序则不会提示。理论上讲,本程序完全可以解决c++未安装所带来的任何错误(如提示缺少msvcr140.dll文件等),但之所以程序在这些系统上不做任何提示,是考虑到绝大部分电脑都会缺失c++组件,如果均进行提示,则此提示将变成必出现的提示,所有用户都需要使用增强版进行再次修复,失去了标准版存在的意义。 问题5:部分文件修复失败怎么办? 答:可以以安全模式引导系统(具体方法百度可查),然后再用本程序进行修复即可成功。 问题6:全部文件的状态都是下载失败或失败,这是怎么回事? 答:在极个别的电脑上,由于系统核心组件异常,导致程序在检测时无法调用系统组件而产生此问题。此时请在程序的“工具”菜单下“选项”对话框中,将“安全级别”改为“低”即可。更改后再进行修复即可正确完成相关操作。 问题7:该软件能支持64位操作系统吗? 答:能。程序在编程时已经充分考虑了不同系统的特性,可以完美支持64位操作系统。并且,程序有自适应功能,可以自动检测操作系统版本、位数,无需用户进行设置。 问题8:玩游戏出现闪退、黑屏、卡屏、卡死、帧数低、打太极等问题,修复后仍不能解决? 答:该问题的可能原因较多,比如DirectX有问题,c++有问题。使用DirectX修复工具增强版即可解决由这两种情况所导致的问题。如果修复后仍不能解决,则可能有三种原因:第一,游戏有问题(或破解补丁有问题),建议从别的网站上重新下载;第二,显卡驱动没装好(这种情况较多),建议重装显卡驱动;第三,硬件配置不够。 问题9:出现DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速不可用,修复后仍不能解决? 答:本程序的V3.2版本之后新增了一个开启该加速的功能,请先尝试使用该功能进行修复。如果修复后仍不能解决,则通常是由于显卡驱动有问题造成的,建议到显卡官网下载最新驱动安装即可(如显卡驱动异常,将会在开启DirectX加速页面右上角进行提示,仅限V3.9版或更高版本支持此功能)。 问题10:本程序是只能修复C盘中的DirectX吗?其他盘中的如何修复? 答:本程序不是只能修复C盘中的DirectX,而是修复当前系统所在磁盘的DirectX。如果您的操作系统安装在了C盘,则程序会修复C盘中的DirectX,如果您的操作系统安装在了D盘,则
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