第一人称<SceneController >

本文介绍了一个使用Unity实现的游戏场景控制器脚本,该脚本能够定期在游戏场景中随机生成敌方单位,并设定其随机旋转角度以增加游戏挑战性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SceneController : MonoBehaviour {
    public GameObject enemyPrefab;
    private  GameObject _enemy;
    private float time=0;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        time+=1*Time.deltaTime;
        if(time>1.5){
            _enemy=Instantiate(enemyPrefab)as GameObject;
            _enemy.transform.position=new Vector3(Random.Range(-5,20),1.3f,Random.Range(-13,13));
            float angle=Random.Range(-120,120);
            _enemy.transform.Rotate(0,angle,0);
            time=0;
        }

    }

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值