移动端呼出键盘时遮挡住输入框

Unity移动端InputField自动唤出软键盘:EventTrigger与TouchScreenKeyboard深度集成方案 在Unity移动应用开发中,UI交互的流畅性直接影响用户体验,尤其是表单输入场景。其核心原理在于对UGUI事件系统的深度理解和定制,通过监听用户交互事件来触发系统功能。EventTrigger组件作为UGUI事件系统的关键扩展点,提供了非侵入式的事件监听能力,是实现精准交互响应的技术基础。结合TouchScreenKeyboard这一跨平台系统键盘接口,开发者可以构建稳定、高效的输入解决方案。该方案的技术价值在于显著提升应用的响应速度和操作连贯性,避免了默认行为的平台差异和手动点击的割裂感。在登录注册、聊天 阅读详情
<input type="text" @click="scrollEle" v-model="value">
scrollEle (e) {
 let ele = e.target
  window.onresize = function () {
    ele.scrollIntoView({ behavior: 'smooth' });
  }
}

scrollIntoView 说明

还看到有些人说scrollIntoViewIfNeeded也行,但官网中有段说明

vue 如何PC端不同屏幕大小分辨率自适应 需求:vue自适应屏幕分辨率PC端      如果你做了一个vue的pc端项目,但是需要适应不同的分辨率和屏幕大小,你会发现在1080p*1920下开发的页面,把分辨率切换到1366或者其他的时候,页面会变得非常丑,字体变得超级大,还会换行等等,也许有很多公司都不会做这项业务,因为pc端项目,特别是后台管理,很少做分辨率自适应,但是如果有此需求呢 所以来开干吧,废话不多说,上代码吧!!!!! 1、安装  postcss-px2rem及px2rem 阅读详情

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