黑马程序员----异常

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一、异常

1、什么是异常:

程序在运行过程中,出现的错误,看成一种不正常现象。程序运行中,只有两种结果,正常输出,另一种出现异常。异常也是一个具体事物 OOP思想,万物皆对象,异常也是对象。JAVA中,程序出问题,产生异常,异常进行对象的描述和封装。

常见的异常:

   空指针, NullPointerException
   越界异常,IndexOutOfBoundsException  -String Array
   类型转换 , ClassCastException
   并发修改异常,ConcurrentModificationException

2、java中的异常继承体系

java.lang.Throwable类 是JAVA中所有异常和错误的父类。

Throwable类 有2个子类
   Error       错误类  程序出现了严重问题,不改代码,运行不了。
   Exception   异常类  程序出现了一般问题,处理掉,继续运行。

Exception类,是JAVA中所有异常的父类 子类名字,都是以Exception后缀。
3、Java中的异常分类:

 编译异常,不是RuntimeException或者他的子类,都是编译异常。
运行异常,凡是出现的异常是RuntimeException或者他的子类。

   编译时期异常:当调用一个抛出异常的方法的时候,调用者必须处理这个异常,如果不处理,编译失败。

   运行时期异常:由于程序自身问题导致后面的计算无法执行,抛出运行时期异常,停止程序 请修改源代码,设计的初衷。一旦程序发生运行时期异常,必须改源码。项目运行工作期间,运行时期异常,是不能出现的。

4、异常的处理:

1)throw关键字

 在方法的内部,用于方法中抛出异常。关键字 throw 后面 写异常类的对象  new 。方法使用关键字throw手动抛出一个异常,方法不想处理这个异常,让调用者处理,告诉调用者有异常,请处理。

throws关键字

关键字写在方法的声明上,不是内部。 throws 后面,写的是异常类,不是对象,没有new 。调用方法只有声明出throws调用者就必须处理,可以throws继续抛出。

public static void main(String[] args) 
{
  try{
show(1);
  }catch(Exception e){}
System.out.println("Hello World!");
}
public static void show(int x)throws Exception{
 if(x==0){
  //手动抛出异常
  throw new Exception();
}

}

2)try..catch方法

格式:try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
处理代码块;
}finally
{
一定会执行的语句;
}

在函数上声明异常,便于提高安全性,让调用者进行处理,不处理编译失败。

public static void main(String[] args) 
{
try{
show(0);
}catch(Exception e){
  System.out.println("出现异常了");
}finally{

System.out.println("Hello World!");
}
}
public static void show(int x)throws Exception{
   if(x == 0)
throw new Exception();
}

5、自定义异常:

因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,所以对于这些特有的问题可以按照java对问题封装的思想,将特有的问题进行自定义的异常封装。

当函数内部出现了throw抛出异常对象,那么久必须给出对应的处理动作。
要么在内部try catch 处理,要么在函数上声明让调用者处理。
一半情况下函数内出现异常,函数上需要声明。

发现打印的结果中只有异常名称,却没有异常信息。
因为自定义的异常并未定义信息;

如何定义异常信息?
因为父类中已经把异常信息的操作完成了。所以子类只需要在构造时,通过super语句将异常信息提供给父类。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义异常。

自定义异常类  必须是自定义类继承Exception

为什么要继承Exception:
异常体系有一个特点,因为异常类和异常对象都需要被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中的独有特点。
只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

class ScoreException extends Exception
{
//使用构造方法,+ super语句,异常信息送到父类中
ScoreException(String s){
  super(s);
}
}
class ExceptionDemo7 
{
public static void main(String[] args) 
{
      try{
method(561);
 }catch(ScoreException e){
    e.printStackTrace();
 }
//System.out.println("Hello World!");
}


public static void method(int score)throws ScoreException{
    if(score < 0 || score > 100)
throw new ScoreException("成绩超过范围");
}
}

6、异常在子父类覆盖中的体现

1)子类在覆盖父类时,如果父类的方法跑出异常,那么子类的覆盖方法,只能跑出父类的异常货这异常的子类。早期代码不能处理后期异常。如果子类发生新异常,那么只能在内部处理,不能向外抛出。
2)如果父类方法跑出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类抛出异常的子集。
3)如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常,就必须进行try处理,绝对不能抛。

class AException extends Exception //A异常继承异常
{
}
class BException extends AException//B异常继承A异常
{
}
class Fu{
void show()throws AException{
}
}
class Zi extends Fu{//子类继承父类
void show()throws AException//或者抛出BException
{
}
}
class Test{
void method(Fu f){
try{
f.show()
}
catch (AException e){
}
}
}
class ExceptionDemo {
new Test().method(new Zi());
}


所给引用中仅引用[1]涉及计算器相关代码,以下是该计算器代码及实现思路: ### 代码 ```csharp namespace 老师的代码_简单计算器 { class Program { static int InputNum(string str) { int inputNum; do { Console.WriteLine(str); try { inputNum = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); break; } catch (System.Exception ex) { Console.Write(ex.Message + ","); } } while (true); return inputNum; } static int GetResult(int numA, string oper, int numB, out bool isRight) { isRight = true; int result = 0; switch (oper) { case "+": result = numA + numB; break; case "-": result = numA - numB; break; case "*": result = numA * numB; break; case "/": result = numA / numB; break; default: Console.WriteLine("非法操作符"); isRight = false; break; } return result; } static void Main(string[] args) { int numA = InputNum("请输入一个数字"); int numB = InputNum("请输入第二个数字"); Console.WriteLine("请输入操作符+-*/"); string oper = Console.ReadLine(); bool isRight; int result = GetResult(numA, oper, numB, out isRight); if (isRight == true) { Console.WriteLine("{0}{1}{2}={3}", numA, oper, numB, result); } } } } ``` ### 实现方法 1. **输入数字**:`InputNum` 方法用于获取用户输入的数字,该方法会持续提示用户输入,直到输入的内容能正确转换为整数。若输入无效,会捕获异常并输出错误信息,然后继续提示输入[^1]。 2. **计算结果**:`GetResult` 方法接收两个数字和一个操作符,根据操作符进行相应的运算。若操作符为 `+`、`-`、`*`、`/`,则进行对应的数学运算;若操作符不合法,会输出提示信息并将 `isRight` 标记为 `false` [^1]。 3. **主程序**:在 `Main` 方法中,依次调用 `InputNum` 方法获取两个数字,提示用户输入操作符,调用 `GetResult` 方法计算结果。若计算过程合法(`isRight` 为 `true`),则输出计算结果 [^1]。
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