- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity场景碰撞箱大小改变和自定义功能
由于创建碰撞箱只用创建一个,所以只用一层循环,而删除可能要删除多个,所以要两层循环。而导致的,如果要批量修改可以使用代码实现。最后,把物体选中并使用删除和重建碰撞箱。在里面创建c#文件,用于删除碰撞箱。再在里面创建c#文件,用于创建碰撞箱。碰撞箱大小改变一般是因为。如图, 新建一个文件夹。
2024-11-04 22:49:12
371
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人