<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MyLoveGame的专栏]]></title><description><![CDATA[嵌入式开发]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MyLoveGame]]></copyright><item><title><![CDATA[trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/89193185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/89193185</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Wed, 10 Apr 2019 20:39:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[异常：trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap

概意:试图使用已经recycled的Bitmap

一般情况下我们在对Bitmap进行Matrix的各种缩放、平移等处理，然后createBitmap，再对之前的Bitmap进行recycle处理。

例如：


Bitmap oldBitmap= BitmapFactory.d...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[INSTALL_FAILED_TEST_ONLY]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/79139464</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/79139464</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Tue, 23 Jan 2018 14:49:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序调试点击AS的绿色运行按钮(Run 'app')便可自动编译APK且安装到设备中，如果直接取bulid目录下的APK进行安装（命令安装或者U盘TF卡安装），会提示“INSTALL_FAILED_TEST_ONLY”
1、AS3.0之后尝试去掉AndroidMainfest.xml中的
android:testOnly="true"
或者修改为

android:testOnly="f]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android WIFI 配置、连接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/64920366</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/64920366</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2017 16:26:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[WIFI 扫描 配置 连接；代码主要摘自系统设置里面的代码，本文主要记住解析扫描wifi的加密类型已经对应的创建wifi加密配置]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RelativeLayout控件之填满]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/51271854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/51271854</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Thu, 28 Apr 2016 09:45:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[已知三个控件上下排列，第一个与第三个控件高度确定，中间第二个控件高度要填满剩下的空间
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="matc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bitmap setPixels]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/50854994</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/50854994</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Fri, 11 Mar 2016 12:34:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近用到Bitmap的各种专场，需要了解Pixels（get set）;记录一下相关知识


setPixels：
    /**
     * Replace pixels in the bitmap with the colors in the array. Each element
     * in the array is a packed int prepresenting a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android corners 与 solid]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/50628550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/50628550</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Wed, 03 Feb 2016 11:25:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[在定义drawable的时候需要用到圆角边，代码如下



    
            
        
    
            
        




调试后无圆角边

-------------------------------------------------------------------------------------------------]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android自定义属性限制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/50624103</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/50624103</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 15:35:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天搞了一个自定义属性

导致在非自定义属性布局文件中引用 android:background 时系统无法解析，后来改用 程序运行正常]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[abstract函数必须重写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45690901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45690901</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Wed, 13 May 2015 11:20:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[先举个列子，某工程公司要建立一座大楼，首先要绘制大楼图纸，图纸中绘制的内容很多例如窗口，门，天花板等；然后工人按照图纸建立大楼。
其中图纸就是抽象类，窗口、门、天花板就是抽象函数


如果只写了抽象函数没人现实就没有意义了；只画一张图纸还玩个P啊。




抽象类搭建框架时，具体实现可以不理会，直接抛给子类去实现；父类负责规范化处理即可


简单的列子（刚才讲的是图纸建立大]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[dp dpi px]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45673491</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45673491</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Tue, 12 May 2015 19:02:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算

转载:http://www.cnblogs.com/yaozhongxiao/archive/2014/07/14/3842908.html
一、基本概念

dip        ： Density independent pixels ，设备无关像素。
dp        ：就是dippx        ：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[引用工程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45645471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45645471</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Mon, 11 May 2015 16:34:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于要使用第三方的Android工程，因此想将其以引用工程的方式引入到自己的工程中来，这样方便调试直接跟踪代码。但研究了很久，未果，依然报下面的错误（找不到某个类）。



 

错误的引用工程的方式

下面的引用工程的方式可以鄙视，但不可模仿！

首先，将目标工程B引入Eclipse，B工程是一个Libriary工程：



接下来，选择A 工程，右键—> Build]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[java提高篇-----理解java的三大特性之继承]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45644689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/45644689</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Mon, 11 May 2015 15:35:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[《Think in java》中有这样一句话：复用代码是Java众多引人注目的功能之一。但要想成为极具革命性的语言，仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的，它还必须能够做更多的事情。在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的，现在我来介绍一种复用代码的方式，也是java三大特性之一---继承。


继承


      在讲解之前我们先看一个例子，该例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android4.1 平板隐藏System Bar 发表于1年前(2012-11-05 18:24)   阅读（1985） | 评论（4） 16人收藏此文章, 我要收藏 赞0 android4.1 平]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/17074775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/17074775</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 15:39:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[android4.1 平板隐藏System Bar

发表于1年前(2012-11-05 18:24)   阅读（1985） | 评论（4） 16人收藏此文章, 我要收藏

赞0


android4.1 平板 隐藏system bar hide sysbar



/**
* @author wilber
* @target 4.1
* @requirements:4.1平]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[隐藏android bar]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/17073669</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/17073669</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Mon, 02 Dec 2013 14:57:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[做一个平板的应用，底部的BACK HOME 还有电池WIFI的那一条STATUS BAR设置全屏后怎么也去不掉， 后来发现一个比较好的方法

在OnCreate里添加一行语句 ，在setContentView之前哦：

getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE);

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[抽象扩展]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/11629349</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MyLoveGame/article/details/11629349</guid><author>MyLoveGame</author><pubDate>Fri, 13 Sep 2013 11:16:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[惭愧，现在总算了解点抽象的作用了，之前以为抽象没啥作用，只是规范代码，其实对于程序的扩展作用很大！！
这篇文章主要是看了人家的文章然后消化后，自己也记录一下，留着以后可以看看；]]></description><category></category></item></channel></rss>