抽象类、接口的特点,两者之间的区别

抽象

abstract
动物类不是一个具体的事物,并且每个动物吃或睡的功能都不一样,应该将该功能定义为抽象功能,一个类中有抽象功能,那么这个类要被定义为抽象类!

抽象类的特点:

  • 抽象类必须有abstract关键字修饰(abstract class 类名)
  • 抽象类中的抽象方法没有方法体“{ }” (public abstract void method();)
  • 有抽象方法的类一定要被abstract修饰,否则编译报错
  • 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
  • 抽象类不能实例化,如果想要创建对象,可以通过抽象类的子类进行实例化,子类是具体类,创建对象使用多态(向上转型)
  • 抽象类的子类必须重写父类中的抽象方法

抽象类的成员特点:

  • 成员变量:既可以是常量(需要final修饰),也可以是变量
  • 成员方法:既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法
  • 构造方法:可以是有参的,也可以是无参的
    (由于是抽象类,不能直接实例化;通过子类进行数据初始化)

abstract关键字和哪些修饰符冲突?

  • private(私有的)
    被私有修饰的成员方法不能被继承,而abstract修饰的方法是抽象的,需要子类重写
  • static(静态修饰符)
    非法的修饰符组合,静态和类有关,所以这两个修饰符冲突
  • final(最终的)
    非法的修饰符组合,被final修饰的成员方法不能被重写,abstract修饰的成员方法需要被子类重写,冲突!

接口

interface 体现事物的一种扩展性功能

特点:

  • 定义接口与定义类相似,命名规则和类名一样(大驼峰命名法)
    格式:interface 接口名{…}
  • 接口的实现类格式:(implements 关键字)
    class 子实现类类名 implements 接口名{…}
  • 接口中的方法只能是抽象方法
  • 接口不能实例化,如何实例化呢?
    a.如果接口的子实现类是一个抽象类,就没有意义
    b.接口的子实现类是一个具体类,可以接口多态的形式创建对象来实例化
    接口名 对象名 = new 子类实现类名();

接口的成员特点:

  • 成员变量:接口中的变量只能是常量,有默认的修饰符:public static final
  • 构造方法:接口中不存在构造方法
  • 成员方法:只能是抽象方法,默认修饰:public abstract

关系:

  • 类与类之间的关系:
    继承关系(extends),只支持单继承,不支持多继承,可以多层继承
  • 类与接口之间的关系:
    实现关系(implements),一个具体类实现一个接口,一个类继承另一个类的同时,可以实现多个接口
  • 接口与接口之间的关系:
    继承关系(extends),可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口之间的区别?

A.成员区别
抽象类:

  • 成员变量:既可以使用常量,也可以使用变量
  • 构造方法:存在,无参或有参,抽象类不能实例化,需要通过子类进行数据初始化
  • 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

接口:

  • 成员变量:只能是常量,存在默认修饰符 public static final
  • 构造方法:不存在
  • 成员方法:全部是抽象方法,默认修饰符 public abstract(建议给出)

B.关系区别

  • 类与类之间的关系:
    继承关系(extends),只支持单继承,不支持多继承,可以多层继承
  • 类与接口之间的关系:
    实现关系(implements),一个具体类实现一个接口,一个类继承另一个类的同时,可以实现多个接口
  • 接口与接口之间的关系:
    继承关系(extends),可以单继承,也可以多继承

C.设计理念
抽象类:(类与类之间的关系):体现的是“is a”的关系,A是B类的一种/B类是A类的一种
接口:(类与接口之间的关系):体现的是一种“like a”的关系,主要描述一种扩展功能

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