抽象
abstract
动物类不是一个具体的事物,并且每个动物吃或睡的功能都不一样,应该将该功能定义为抽象功能,一个类中有抽象功能,那么这个类要被定义为抽象类!
抽象类的特点:
- 抽象类必须有abstract关键字修饰(abstract class 类名)
- 抽象类中的抽象方法没有方法体“{ }” (public abstract void method();)
- 有抽象方法的类一定要被abstract修饰,否则编译报错
- 抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
- 抽象类不能实例化,如果想要创建对象,可以通过抽象类的子类进行实例化,子类是具体类,创建对象使用多态(向上转型)
- 抽象类的子类必须重写父类中的抽象方法
抽象类的成员特点:
- 成员变量:既可以是常量(需要final修饰),也可以是变量
- 成员方法:既可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法
- 构造方法:可以是有参的,也可以是无参的
(由于是抽象类,不能直接实例化;通过子类进行数据初始化)
abstract关键字和哪些修饰符冲突?
- private(私有的)
被私有修饰的成员方法不能被继承,而abstract修饰的方法是抽象的,需要子类重写 - static(静态修饰符)
非法的修饰符组合,静态和类有关,所以这两个修饰符冲突 - final(最终的)
非法的修饰符组合,被final修饰的成员方法不能被重写,abstract修饰的成员方法需要被子类重写,冲突!
接口
interface 体现事物的一种扩展性功能
特点:
- 定义接口与定义类相似,命名规则和类名一样(大驼峰命名法)
格式:interface 接口名{…} - 接口的实现类格式:(implements 关键字)
class 子实现类类名 implements 接口名{…} - 接口中的方法只能是抽象方法
- 接口不能实例化,如何实例化呢?
a.如果接口的子实现类是一个抽象类,就没有意义
b.接口的子实现类是一个具体类,可以接口多态的形式创建对象来实例化
接口名 对象名 = new 子类实现类名();
接口的成员特点:
- 成员变量:接口中的变量只能是常量,有默认的修饰符:public static final
- 构造方法:接口中不存在构造方法
- 成员方法:只能是抽象方法,默认修饰:public abstract
关系:
- 类与类之间的关系:
继承关系(extends),只支持单继承,不支持多继承,可以多层继承 - 类与接口之间的关系:
实现关系(implements),一个具体类实现一个接口,一个类继承另一个类的同时,可以实现多个接口 - 接口与接口之间的关系:
继承关系(extends),可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口之间的区别?
A.成员区别
抽象类:
- 成员变量:既可以使用常量,也可以使用变量
- 构造方法:存在,无参或有参,抽象类不能实例化,需要通过子类进行数据初始化
- 成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
接口:
- 成员变量:只能是常量,存在默认修饰符 public static final
- 构造方法:不存在
- 成员方法:全部是抽象方法,默认修饰符 public abstract(建议给出)
B.关系区别
- 类与类之间的关系:
继承关系(extends),只支持单继承,不支持多继承,可以多层继承 - 类与接口之间的关系:
实现关系(implements),一个具体类实现一个接口,一个类继承另一个类的同时,可以实现多个接口 - 接口与接口之间的关系:
继承关系(extends),可以单继承,也可以多继承
C.设计理念
抽象类:(类与类之间的关系):体现的是“is a”的关系,A是B类的一种/B类是A类的一种
接口:(类与接口之间的关系):体现的是一种“like a”的关系,主要描述一种扩展功能