互联网 应该知道的相关名词

DAU: daily active user,日活跃用户数量

MAU: 月活跃用户量

ARPU: (Average Revenue Per User)即每用户平均收入,用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。

KPI :关键绩效指标法,是企业绩效考核的方法之一,其特点是考核指标 围绕关键成果领域进行选取

MOU:平均每户每月通话时间(minutesof usage)

OTT : “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。

CPC: 网络中最常见的一种广告形式,它是英文单词Cost Per Click的缩写意思就是每次点击付费广告

CPM: Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost PerImpressions,广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平 均分担到多少广告成本

CPA:每行动成本,Cost Per Action,指投放按广告实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投 放量。CPA的计价方式对于网站而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计 价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,才按点击 次数付给广告站点费用

CPR:每回应成本,Cost Per Response,以浏览者的每一个回应计费。这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准 确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名字 就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机会 比CPC还要渺茫。

CPP:每购买成本,Cost Per Purchase,广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔 数付给广告站点费用。无论是CPA还是CPP,广告主都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成购买,才予 付费;CPM则只要求发生“目击”(或称“展露”、“印象”),就产生广告付费。

PFP按业绩付费,Pay-For-Performance

IP:“Intellectual Property”的缩写,即知识产权

ACG:为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化的发源地是日本,以网络及其他方式传播。为华人社会常用的次文化词汇(日本并不使用这个词,在英语为主的国家里也并不普及)。

KOL关键意见领袖(Key Opinion Leader,KOL) 基本上就是在微博上有话语权的那些人。也是我们常说的微博红人之类的,这些人在一些行业可能是专业的,或者非常有经验的,所以他们的话通常都能够让他的粉丝信服。就因为这样KOL的影响力在微博营销的过程中是不可或缺的。那么官微应该和什么样的KOL互动,怎么能影响KOL,让他们和官微互动,甚至是有主动谈论你的冲动。

SEO:(Search Engine Optimization)汉译为搜索引擎优化。seo优化是专门利用搜索引擎的搜索规则来提高目前网站在有关搜索引擎内的自然排名的方式。SEO的目的理解是为网站提供生态式的自我营销解决方案,让网站在行业内占据领先地位,从而获得品牌收益。

RISC:英文全称是Reduced Instruction Set Computer,中文是精简指令集计算机。特点是所有指令的格式都是一致的,所有指令的指令周期也是相同的,并且采用流水线技术。

VR:Virtual Reality即虚拟现实(简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔Jaron Lanier,在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的,可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的,可交互的三维环境成为虚拟环境,即Virtual Environment(简称VE),虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即Virtual Reality Platform(简称VRP)。

SOHO: 即Small Office Home Office,家居办公,大多指那些专门的自由职业者:自由撰稿人、平面设计师、工艺品设计人员、艺术家、音乐创作人、产品销售员、广告制作、服装设计、商务代理、做期货、网站等等。

UGC: 互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容的意思。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。

UED:(user experience design)用户体验设计。UED的本意是用户体验设计,是英文User Experience Design的缩写。通常的理解,我们做的一切都是为了呈现在您眼前的页面。

LBS: 基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如GSM网、CDMA网)或外部定位方式(如GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。

SNS:Social NetworkingServices,即社会性网络服务,是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。现在许多WEB2.0网站都属于SNS网站,如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。社会性网络的理论基础源于六度理论和150法则。另外不仅现在一些大公司网站开始了一些SNS应用,一些垂直领域的行业站点也开始了SNS的尝试。目前国外较出名的是facebook、myspac,国内流行的SNS有海内、校内、开心、51等。

TMT数字新媒体,或叫TMT(Technology,Media,Telecom)产业。TMT是电信、媒体和科技三个英文单词的缩写的第一个字头,整合在一起,实际是未来电信、媒体科技(互联网),包括信息技术这样一个融合趋势所产生的大的背景,这就是TMT产业

SPAM:互联网上到处散布垃圾广告消息的现象。在搜索引擎上的Spam通常也称为作弊。搜索引擎营销中所说的SPAM是专门针对那些欺骗搜索引擎的信息。搜索引擎垃圾技术是利用不道德的技巧去提高自己搜索引擎上的排名。不诚实的网站管理员就是利用这样的手段去欺骗搜索引擎从而获得较高的排名。

pv:(pageview),即页面浏览量,或点击量;通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标;

uv:(unique visitor),指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。

Adsens:GoogleAdSense 是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。它可以在网站的内容网页上展示相关性较高的 Google广告,并且这些广告不会过分夸张醒目。

马太效应:(Matthew Effect),指强者愈强、弱者愈弱、好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的现象,广泛应用于社会心理学、教育、金融以及科学等众多领域。

羊群效应:指人们经常受到多数人影响,从而跟从大众的思想或行为,也被称为“从众效应”。人们会追随大众所同意的,将自己的意见默认否定,且不会主观上思考事件的意义。羊群效应是诉诸群众谬误的基础。

霍桑效应:指那些意识到自己正在被别人观察的个人具有改变自己行为的倾向

病毒式营销:常用于进行网站推广、品牌推广等。利用的是用户口碑传播的原理,在互联网上,这种“口碑传播”更为方便,可以像病毒一样迅速蔓延,因此病毒性营销成为一种高效的信息传播方式,而且,由于这种传播是用户之间自发进行的,因此几乎是不需要费用的网络营销手段。

斯德哥尔摩综合征:指犯罪的被害者对于犯罪者产生情感,甚至反过来帮助犯罪者的一种情结。这个情感造成被害人对加害人产生好感、依赖心、甚至协助加害人。人质会对劫持者产生一种心理上的依赖感。他们的生死操控在劫持者手里,劫持者让他们活下来,他们便不胜感激。他们与劫持者共命运,把劫持者的前途当成自己的前途,把劫持者的安危视为自己的安危。于是,他们采取了“我们反对他们”的态度,把解救者当成了敌人。

长尾理论: 网络时代兴起的一种新理论,由于成本和效率的因素,当商品储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相比,甚至更大。

转载链接:https://www.sohu.com/a/217331409_653840

<think>嗯,用户想要关于移动互联网技术应用开发的名词解释。我先看看对话历史里的要求:必须用$...$格式写行内数学公式,独立公式用$$...$$。不过用户这次问的是名词解释,可能不太需要数学公式,但还是要留意格式要求。 用户引用了四个参考内容,其中引用[1]提到移动互联网互联网的延伸,本质上技术内涵是一样的;引用[2]和[3]都是关于山东大学考试的回忆,提到考试注重理解和应用;引用[4]则给出了计算机网络名词解释的例子。这些引用可以帮助我理解用户需要的解释深度和风格。 根据引用[1],移动互联网技术应用开发的核心在于延续互联网技术,但增加了移动特性。用户可能正在准备考试或学习,需要清晰、简洁的定义。引用[4]中的名词解释结构(定义+功能+分类)值得参考,比如它对ICMP的解释就很完整。 我考虑整理以下名词: 1. 移动互联网应用开发:结合引用[1]的核心观点展开 2. Android/iOS开发平台:用引用[2]中提到的"安卓开发概念"作为切入点 3. 响应式设计:这是移动开发的关键需求 4. RESTful API:引用[2]提到通信问题很重要 5. 混合应用开发:结合主流技术趋势补充 6. 后端即服务(BaaS):引用[3]暗示云计算相关考点 考试相关提示参考引用[3]:重点背名词解释,准备通信问题。用户可能需要应试技巧,所以添加备考建议部分。 最后生成的问题要延续用户引用的考试场景:优化备考策略、比较技术方案等。避免理论化,侧重应用性提问。 </think>以下是移动互联网技术应用开发的核心名词解释及技术解析: --- ### 1. **移动互联网应用开发** 指基于移动终端(手机/平板)的应用程序开发,本质是互联网技术向移动场景的延伸,需适配移动端特性(触控交互、传感器、网络波动等)[^1]。核心技术包括: - **前端开发**:Android(Java/Kotlin)、iOS(Swift/Objective-C)、跨平台框架(Flutter/React Native) - **后端开发**:RESTful API 设计、云服务集成(如 Firebase) - **通信协议**:HTTP/HTTPS、WebSocket、MQTT(物联网场景) --- ### 2. **关键名词解析** #### (1) **Android SDK** Android 软件开发工具包(Software Development Kit),包含构建应用的编译器、调试工具及系统库。例如 `RecyclerView` 组件实现高效列表渲染: ```java RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.recycler_view); recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this)); recyclerView.setAdapter(new CustomAdapter(dataList)); // 自定义数据适配器 ``` #### (2) **响应式设计(Responsive Design)** 通过 CSS 媒体查询实现界面自适应移动端屏幕尺寸,满足公式: $$ \text{断点阈值} = \frac{\text{目标设备宽度}}{\text{基准分辨率}} \times 100\% $$ 例如 Bootstrap 的栅格系统 `col-md-6` 表示中屏占 50% 宽度。 #### (3) **RESTful API** 基于 HTTP 协议的轻量级接口设计规范: - `GET /users`:获取用户列表 - `POST /users`:创建新用户 - 数据传输格式:JSON(如 `{"name": "Alice", "os": "Android"}`) #### (4) **混合应用(Hybrid App)** 结合 Web 技术与原生能力的开发模式: ```mermaid graph LR A[HTML/CSS/JS] --> B(WebView 容器) --> C[调用设备 API] --> D[原生功能如摄像头] ``` #### (5) **后端即服务(BaaS)** 云平台提供的移动后端支持,如: - **身份认证**:Firebase Authentication - **实时数据库**:Cloud Firestore(数据同步模型:$ \Delta = t_{sync} - t_{local} $) - **推送通知**:FCM(Firebase Cloud Messaging) #### (6) **ICMP(网际控制报文协议)** 用于网络诊断的核心协议(如 `ping` 命令),结构包含: - **类型字段**:8(请求)/0(应答) - **校验和**:$ \sum_{i=0}^{n-1} data[i] \mod 2^{16} $ [^4] --- ### 3. **考试备考建议** - **重点背诵**:移动开发架构模式(MVC/MVVM)、生命周期回调(如 Android `onCreate()`/`onDestroy()`) - **通信协议**:掌握 HTTP 状态码(404/503)、TCP 三次握手流程 - **实战考点**:分析 Activity 跳转数据传递的 `Intent` 机制[^2][^3] ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值