基于鸿蒙API10的RTSP播放器(八:音量和亮度调节功能的整合)

一、前言:

笔者在前面第六、七节文章当中,分别指出了音量和屏幕亮度的前置知识,在本节当中,我们将一并实现这两个功能,从而接续第五节内容。本文的逻辑分三大部分,先说用到的变量,再说界面,最后说功能。

其中音量功能,是设置的系统音量,而不是视频音量;其中亮度功能,是设置的应用亮度,而非系统亮度,请注意两者的区别。

亮度功能使用brightness库获取系统亮度值,在初始化亮度值,然后根据触摸情况通过window库设置亮度值

音量功能通过audio库,初始化音量值,根据触摸情况设置音量值

文中代码均是ArkTS代码,使用TS标志,是为了有颜色,好看,嘿嘿!

以下是效果图,即我手指左边垂直向下滑动时,出现亮度调节图标和进度条。
在这里插入图片描述

以下是效果图,即我手指右边垂直向下滑动时,出现音量调节图标和进度条。
在这里插入图片描述

二、状态变量:

// 以下代码均放在struct yourPageName{}结构体内,但在build(){}函数之外


// 控制图标和进度条是否显示  
@State volumeVisible:boolean = false;  
@State brightVisible: boolean = false;  
  
// 音量和亮度值  
@State volume:number = 0;  
@State bright:number = 50;  
  
// 手指触点横坐标位置  
@State fingerPosition:number = 0;  
  
// 屏幕一半宽度,我这里是500px  
@State halfDeviceWidth:number = 500;  
  
// 根据全局变量获得窗口控制器 ,这里需要提前在EntryAbility中设置全局变量,并把windowStage放进去,代码附下
windowStage: window.WindowStage = AppStorage.get('windowStage') as window.WindowStage;  
// 获取主窗口的方式  
mainWin: window.Window = this.windowStage.getMainWindowSync();


import AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';  
import hilog from '@ohos.hilog';  
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';  
import Want from '@ohos.app.ability.Want';  
import window from '@ohos.window';  
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';  
  
  
export default class EntryAbility extends UIAbility {  
  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {  
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');  
  }  
  
  onDestroy(): void {  
    hilog.info(0x0000, 'testTag', '%{public}
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