引言
在 Java 的世界里,有一个概念几乎无处不在,却又常常令人迷惑,那就是 多态(Polymorphism)。它是面向对象编程(OOP)三大支柱之一(另两个是封装和继承),也是实现灵活、可扩展代码结构的关键。
多态,源自希腊语“poly”(多)和“morph”(形态),字面意思是“多种形态”。在 Java 中,它赋予了对象根据上下文拥有不同行为的能力,使得同一接口调用在不同实例上表现出不同的行为。正是这种“同一而多异”的特性,让 Java 程序更具适应性和可维护性。
本篇博客将带你深入理解 Java 多态的本质,探索它在实际开发中的应用场景,并通过示例代码揭示它背后的工作机制。不论你是刚刚接触 Java 的新手,还是希望打牢基础的进阶者,这篇文章都将为你揭开多态的神秘面纱。
1.什么是多态?
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简单定义:对象的多种表现形式
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简单来说:当需要完成某一个任务时,选择不同的对象去完成,那么所得到的结果会有所不同
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在 Java 中的实现:通过方法重写进行实现
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语法规则:
class Parent { public void show() { System.out.println("Parent's show()"); } } class Child extends Parent { @Override // 注解确保正确重写 public void show() { System.out.println("Child's show()"); } }此时通过实例化对象Child然后调用show()方法,会调用Child方法中的show方法,而不是Parent类中的show方法
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2.多态实现条件
必须满足以下三个条件:
- 需要基于继承体系结构
- 必须存在方法重写
- 方法的调用必须通过父类引用
多肽的方法体现:
代码执行过程中传递类对象时,系统会根据对象所属的类自动选择对应的调用方法。
详看下列代码实例:
class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
class Dog extends Animal{
public Dog(String name) {
super(name);
}
public void eat() {
System.out.println(this.name + " 正在吃狗粮");
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name) {
super(name);
}
public void eat() {
System.out.println(this.name + " 正在吃猫粮");
}
}
public class Test {
public static void eat(Animal animal){
animal.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("小花");
Dog dog = new Dog("小黑");
eat(cat);
eat(dog);
}
}
这段代码展示了面向对象编程中多态的实现过程。首先,我们定义了一个Animal基类,以及继承自Animal的Dog和Cat子类,这满足了多态的第一个必要条件——基于继承体系结构。
在三个类中都定义了具有相同参数的eat方法,这实现了多态的第二个关键要素——方法重写(Override)。通过重写父类方法,子类可以展现不同的行为特征。
在Test类中,我们定义了一个以Animal引用类型为参数的eat方法。主函数中实例化了Cat和Dog对象,并将它们作为参数传递给eat方法。这体现了多态的最后一个实现条件——通过父类引用调用方法。
程序运行后输出:
小花 正在吃猫粮
小黑 正在吃狗粮
这里可能会产生疑问:为什么通过父类引用调用eat方法时,实际执行的是子类的方法?这个现象是由Java的动态绑定机制实现的。在运行时,JVM会根据实际对象的类型(而非引用类型)来决定调用哪个方法,这就是多态的核心实现原理。
3.动态绑定
实现条件:与多肽的实现条件一致
- 需要基于继承体系结构
- 必须存在方法重写
- 方法的调用必须通过父类引用
动态绑定的核心特征是运行时决策:具体方法的绑定操作发生在程序执行期间,而非编译阶段。因此在代码运行前,编译器仅能确认父类方法的存在性,但无法预判实际调用的子类方法版本。只有当 JVM 开始执行程序时,才会根据对象的实际内存类型(例如 animal 变量指向的 Cat 实例)动态选择正确的方法实现。这一过程直接触发了方法重写的生效。

4.多态的实现
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方法重写(Overriding)
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定义:子类重写父类的方法
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关键字
@Override-
@
Override关键字 起到一个校验,提示的作用,当重写的方法与父类的方法出现参数不同,权限过小的问题,都会进行编译报错进行警告
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重写 和 重载 的区别:
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区别点 重写 重载 参数列表 子类与父类必须一致,不能修改 可以修改,参数列表可以不同 返回值 返回值必须相同,不能修改 可以修改,返回值可以不同 访问修饰限定符 不能为private 且 父类权限 必须比 子类权限更加严格 可以修改,没有限制 -
注意事项:避免在构造方法中调用重写的方法
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原因:由于优先级原因,存在某些变量还并未进行初始化,就被调用等问题
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比如下列代码:在以下代码中,由于类成员初始化顺序的机制,当调用 D 类的 func() 方法时,成员变量 num 尚未完成初始化,其值保持为 int 类型的默认值 0。这一状态在特定业务场景下可能引发后续逻辑错误的连锁反应。
class B { public B() { // do nothing func(); } public void func() { System.out.println("B.func()"); } } class D extends B { private int num = 1; @Override public void func() { System.out.println("D.func() " + num); } } public class Test { public static void main(String[] args) { D d = new D(); } } / / 执行结果 D.func() 0
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4.向上转型和向下转型
4.1 向上转型
简单定义:实际上就是将 一个子类对象 当做 父类对象 进行使用,而当子类对象向上转型后,无法再调用子类的方法
语法规则:父类类名 对象名 = new 子类对象;
Animal animal = new Dog();
理解向上转型: 向上转型的核心实质是子类对象的行为视角转换。以父类 Animal 与子类 Dog 为例:
向上转型改变了我们看待子类对象的“视角”。未转型时,我们直接用 Dog 类型引用对象,关注其特有行为(如吃狗粮、汪汪叫)。转型为 Animal 后,我们则透过“动物”的通用视角看待它,仅关注动物共有的行为(如“吃饭”),而无需关心其具体实现(如吃什么)。在 Java 中,这意味着通过向上转型后的 Animal 引用,无法直接调用 Dog 类独有的方法。
4.2 向下转型
应用场景:
当一个对象经过向上转型后(即用父类引用指向子类对象),如果需要在某个方法中调用该对象子类特有的方法或访问其子类特有的属性,直接通过父类引用调用是无法实现的(因为向上转型后引用丢失了对子类特有成员的访问权限)。此时,必须先将该父类引用向下转型(强制转换)回其原始的子类类型,才能成功调用这些子类特有的方法或访问其属性。
注意:
向下转型仅适用于实际指向子类对象的父类引用(即经历过向上转型的对象)。如果某个对象本身就是直接通过父类实例化创建的(没有涉及任何子类),试图将其向下转型为某个子类类型并调用子类方法,这是不符合语法规范的非法操作。
5.多态的优缺点
- 能够降低代码的 "圈复杂度"
- 使得项目可扩展能力更强
- 美中不足的是代码运行效率低
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