<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MuHuaSongDu的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/MuHuaSongDu</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MuHuaSongDu]]></copyright><item><title><![CDATA[Air for ios横版格斗过关项目技术整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MuHuaSongDu/article/details/35557499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MuHuaSongDu/article/details/35557499</guid><author>MuHuaSongDu</author><pubDate>Sat, 28 Jun 2014 11:33:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Air for ios横版格斗过关项目技术整理
关键字：starling         citrus-engine         nape物理引擎 横版格斗过关  孤影剑客
前言：
作为as程序猿一枚，算算也有些时间了。回顾起进入游戏开发行业的缘由，可以追溯到小时候羡慕别人家的小霸王游戏机。“魂斗罗”，是“游戏”这个词给我的第一个印象。金庸武侠，对我这样一个伪文艺青年还是有强烈吸引力的。]]></description><category></category></item></channel></rss>