Swift 随机数

本文探讨了在 Swift 中错误地获取随机数可能导致的问题,特别是在32位和64位CPU上的差异,以及如何通过使用`arc4random_uniform()`函数来确保安全生成0到n-1之间的随机数,从而避免潜在的越界崩溃。并提供了一个创建安全随机数的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

错误的获取随机数

let maximum = 10
let random = Int(arc4random()) % maximum
print(random)

如此处理,由于 Swift 的 Int 和 CPU 架构有关:在 32 位的 CPU 上 (iPhone 5 和前任们),实际上它是 Int32,而在 64 位 CPU (iPhone 5s 及以后的机型) 上是 Int64arc4random() 所返回的值不论在什么平台上都是一个 UInt32,于是在 32 位的平台上就有一半几率在进行 Int 转换时越界,导致时不时的崩溃。

安全的随机数生成

利用 arc4random_uniform(_: UInt32) -> UInt32 函数,接收一个 UInt32 位的数字 n 作为输入,返回 0 到 n-1 之间的随机值,就可以避免危险转换了。

let maximum: UInt32 = 10
let random = Int(arc4random_uniform(maximum))
print(random)

此处创建一个随机数方法,接收一个范围然后返回随机值。

func randomInRange(range: Range<Int>) -> Int {
    let count = UInt32(range.endIndex - range.startIndex)
    return Int(arc4random_uniform(count)) + range.startIndex
}

for _ in 0...100 {
    print(randomInRange(1...6))
}
int randomInRange(int max, int min) {
    UInt32 count = max - min;
    return (int)arc4random_uniform(count) + min;
}

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    NSLog(@"%d", randomInRange(20, 10));
}

参考资料:http://swifter.tips/random-number/ 作者:王巍 (@onevcat)

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