Unity中Oculus controller的按键检测

介绍了在Unity中使用Oculus Integration对Oculus Controller输入进行检测的方法,可在脚本里用OVRInput.Get(OVRInput.Button.One)获得按键状态,使用前需将OVRManager拖给object并确保选中。同时指出在Debug mode存在问题,需呼出Oculus控制台再回到程序才能正确检测按键。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中用Oculus Integration是对Oculus Controller输入进行检测的一种方法。
参照开发手册中在脚本里用OVRInput.Get(OVRInput.Button.One);就可以获得按键状态(True/False)。
使用OVRInput需要先将OVRManager拖给某个object,并且确保它处在选中的状态。在Debug mode中到现在为止还有一个问题(bug?Oculus Integration版本1.37),就是直接进入调试的时候是OVRInput是不会对按键有响应的,需要点Home键呼出Oculus的控制台,然后回到程序(比如重置视角),这个时候才能正确的检测按键。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值