Mr.J--俄罗斯方块实现(框架)

本文介绍了俄罗斯方块游戏的实现思路,包括矩阵区域的设计,10*20的游戏矩阵以及用于显示下一个方块的区域。详细阐述了操作函数,如键盘事件、方向改变和旋转操作,以及检测函数,如检测点和数据的合法性。同时,讨论了方块模型的创建和移动。目前实现了静态功能,未来计划扩展开始、结束、消行、计时和计分等模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码模块构思

最下面一层:7种基本的方块模型。可以根据自己爱好添加各种形状

倒数第二层:方块模型集合,调用方块形状

game.js: 俄罗斯方块主体架构

local.js:  激活游戏

暂时先实现最后两层以及部分的 game.js(主要展示核心代码)

 

矩阵区域

10*20的矩阵区域,在页面上用div进行展示

由于页面中不仅要展示整个俄罗斯方块游戏区域,还要提醒下一个即将出现的图形,再用一个div进行展示

即将出现的方块模型

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