装饰模式:
对象结构型模式,可动态地给一个对象增加一些额外的职责
就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。通过装饰
模式,可以在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个
对象添加职责;当需要动态地给一个对象增加功能时,这些功能可以在
动态地被撤销时使用装饰模式;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,
也可使用装饰模式。
外观模式:
对象的结构模式,要求外部与一个子系统的通信必须通过一个统一
的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
生成器模式:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创
建不同的表示。

本文详细介绍了多种设计模式,包括装饰模式、外观模式、生成器模式、抽象工厂模式、命令模式、观察者模式、享元模式、组合模式、外观模式和工厂方法模式。这些模式在软件开发中用于增加灵活性、降低耦合性和提升代码可维护性,帮助开发者构建更高效、易用的系统。
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