Python中turtle模块

本文介绍了Python中的Turtle模块,通过实例演示了如何利用Turtle绘制各种图形,包括正方形、圆形、花朵及饼状图等,并详细解释了常用Turtle函数的功能。

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原文出处

turtle模块:它可以让你使用海龟图形(turtle graphics)绘制图像

其中的函数:

1)turtle.pensize():设置线条的粗细;

2)turtle.speed():设置绘制的速度,1-10,1最慢,10最快;

3)turtle.begin_fill():准备开始填充图形;

4)turtle.circle(50,steps=3):circle函数在之前用到过,是画一个半径为radius的圆,这里是扩展,steps表示在半径为50的圆内的内置steps多边形;

5)turtle.end_fill():填充完成;

6)turtle.write(s,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)):写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;

7)turtle.hideturtle():隐藏箭头显示;

另外,还有其他一些turtle函数,如:

8)turtle.backward(d):与forward()函数对应,这里是从尾部绘制线条和箭头到头部;

9)turtle.left(angle):逆时针转动箭头方向;

10)turtle.undo():撤销上一个turtle动作;

11)turtle.screensize(w,h):设置turtle窗口的长和宽;

12)turtle.clear():清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变;

13)turtle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态;

14)turtle.showturtle():与hideturtle()函数对应;

15)turtle.filling():返回当前是否在填充状态;true为filling,false为not filling;

16)turtle.isvisible():返回当前turtle是否可见。

打开Python解释器,输入一下代码,检查你是否安装了turtle模块:

>>> import turtle
>>> bob = turtle.Turtle()

成功引入turtle模块的状态

turtle 模块(小写的t)提供了一个叫作 Turtle 的函数(大写的T),这个函数会创建一个 Turtle 对象。输出的结果,意味着指向一个类型为Turtle的对象,这个类型是由 turtle 模块定义的。

turtle.mainloop()告诉窗口等待用户操作,窗口不自动关闭

创建了一个 Turtle 对象之后,你可以调用 方法(method) 来在窗口中移动该对象。方法与函数类似,但是其语法略有不同。例如,要让海龟向前走:

bob.fd(100) #向前走
bob.bk(100) #向后走

bob.lt(90) #向左转
bob.rt(90) #向右转

bob.pu() #(pen up)抬笔
bob.pd() #(pen down)落笔

fd 方法的实参是像素距离,所以实际前进的距离取决于你的屏幕。

Turtle 对象中你能调用的其他方法还包括:让它向后走的 bk ,向左转的 lt ,向右转的 rt 。 lt 和 rt 这两个方法接受的实参是角度。

另外,每个 Turtle 都握着一支笔,不是落笔就是抬笔;如果落笔了,Turtle 就会在移动时留下痕迹。pu 和 pd 这两个方法分别代表“抬笔(pen up)”和“落笔(pen down)”。

比如画正方形和圆的代码如下:(文件名 turtle_example)

import math
import turtle


def square(t, length):
    """Draws a square with sides of the given length.

    Returns the Turtle to the starting position and location.
    """
    for i in range(4):
        t.fd(length)
        t.lt(90)


def polyline(t, n, length, angle):
    """Draws n line segments.

    t: Turtle object
    n: number of line segments
    length: length of each segment
    angle: degrees between segments
    """
    for i in range(n):
        t.fd(length)
        t.lt(angle)


def polygon(t, n, length):
    """Draws a polygon with n sides.

    t: Turtle
    n: number of sides
    length: length of each side.
    """
    angle = 360.0/n
    polyline(t, n, length, angle)


def arc(t, r, angle):
    """Draws an arc with the given radius and angle.

    t: Turtle
    r: radius
    angle: angle subtended by the arc, in degrees
    """
    arc_length = 2 * math.pi * r * abs(angle) / 360
    n = int(arc_length / 4) + 1
    step_length = arc_length / n
    step_angle = float(angle) / n

    # making a slight left turn before starting reduces
    # the error caused by the linear approximation of the arc
    t.lt(step_angle/2)
    polyline(t, n, step_length, step_angle)
    t.rt(step_angle/2)


def circle(t, r):
    """Draws a circle with the given radius.

    t: Turtle
    r: radius
    """
    arc(t, r, 360)


# the following condition checks whether we are
# running as a script, in which case run the test code,
# or being imported, in which case don't.

if __name__ == '__main__':
    bob = turtle.Turtle()

    # draw a circle centered on the origin
    radius = 100
    bob.pu()
    bob.fd(radius)
    bob.lt(90)
    bob.pd()
    circle(bob, radius)

    # wait for the user to close the window
    turtle.mainloop()

此程序运行出来的效果图如下:

圆

使用Turtle绘制的花朵,代码如下:

import turtle
from turtle_example import arc #用到上一个代码

def petal(t, r, angle):
    """Draws a petal using two arcs.

    t: Turtle
    r: radius of the arcs
    angle: angle (degrees) that subtends the arcs
    """
    for i in range(2):
        arc(t, r, angle)
        t.lt(180-angle)


def flower(t, n, r, angle):
    """Draws a flower with n petals.

    t: Turtle
    n: number of petals
    r: radius of the arcs
    angle: angle (degrees) that subtends the arcs
    """
    for i in range(n):
        petal(t, r, angle)
        t.lt(360.0/n)


def move(t, length):
    """Move Turtle (t) forward (length) units without leaving a trail.
    Leaves the pen down.
    """
    t.pu()
    t.fd(length)
    t.pd()


bob = turtle.Turtle()

# draw a sequence of three flowers, as shown in the book.
move(bob, -100)
flower(bob, 7, 60.0, 60.0)

move(bob, 100)
flower(bob, 10, 40.0, 80.0)

move(bob, 100)
flower(bob, 20, 240.0, 20.0)

# bob.hideturtle()
turtle.mainloop()

程序运行出来结果图如下:

花朵

使用Turtle画的饼状图,代码如下:

import math
import turtle


def draw_pie(t, n, r):
    """Draws a pie, then moves into position to the right.

    t: Turtle
    n: number of segments
    r: length of the radial spokes
    """
    polypie(t, n, r)
    t.pu()
    t.fd(r*2 + 10)
    t.pd()


def polypie(t, n, r):
    """Draws a pie divided into radial segments.

    t: Turtle
    n: number of segments
    r: length of the radial spokes
    """
    angle = 360.0 / n
    for i in range(n):
        isosceles(t, r, angle/2)
        t.lt(angle)


def isosceles(t, r, angle):
    """Draws an icosceles triangle.

    The turtle starts and ends at the peak, facing the middle of the base.

    t: Turtle
    r: length of the equal legs
    angle: peak angle in degrees
    """
    y = r * math.sin(angle * math.pi / 180)

    t.rt(angle)
    t.fd(r)
    t.lt(90+angle)
    t.fd(2*y)
    t.lt(90+angle)
    t.fd(r)
    t.lt(180-angle)


bob = turtle.Turtle()

bob.pu()
bob.bk(130)
bob.pd()

# draw polypies with various number of sides
size = 40
draw_pie(bob, 5, size)
draw_pie(bob, 6, size)
draw_pie(bob, 7, size)
draw_pie(bob, 8, size)

bob.hideturtle()
turtle.mainloop()

程序运行结果图:

饼状图

### 回答1: Pythonturtle模块是用来绘制图形的模块,可以让程序员通过代码控制画笔的移动和绘制,从而绘制出各种图形。主要的turtle函数包括:turtle.forward()(向前移动一定距离)、turtle.backward()(向后移动一定距离)、turtle.right()(向右旋转一定角度)、turtle.left()(向左旋转一定角度)、turtle.penup()(将画笔抬起)、turtle.pendown()(将画笔落下)、turtle.color()(设置画笔颜色)、turtle.pensize()(设置画笔大小)等。除了这些基本函数,还有许多高级函数可以完成更加复杂的绘图任务,如turtle.circle()、turtle.fill()等。 ### 回答2: Turtle模块Python中操作图形化窗口的模块,可以在窗口上绘制图形。通常被用来展示脚本执行的过程和结果。 在使用Turtle模块之前,需要先引入该模块并创建一个画布窗口,例如: ``` import turtle # 创建画布窗口 turtle.setup(width=600, height=600) ``` 创建完成之后,我们可以使用Turtle模块提供的命令来创建图形。以下是Turtle模块的一些主要命令: 1. forward(distance): 沿着当前方向移动指定的距离。 2. backward(distance): 沿着当前相反方向移动指定的距离。 3. left(angle): 向左旋转指定的角度。 4. right(angle): 向右旋转指定的角度。 5. penup(): 提起笔,移动时不会留下痕迹。 6. pendown(): 落下笔,移动时会留下痕迹。 7. setpos(x, y): 将画笔移动到指定的坐标。 8. setheading(angle): 改变当前方向为指定角度。 9. circle(radius): 绘制一个圆形,半径为指定的大小。 10. dot(size): 绘制一个指定大小的点。 11. color(color): 设置笔的颜色。 12. bgcolor(color): 设置背景色。 13. pensize(size): 设置笔的大小。 14. speed(speed): 设置绘图速度。 下面简单示例一下一个使用Turtle模块绘制五角星的例子: ```import turtle turtle.screensize(600,600) #设置画布大小 turtle.pensize(5) #设置画笔宽度 turtle.penup() #提起画笔 turtle.goto(-200,0) #移动画笔到指定位置 turtle.pendown() #落下画笔 turtle.color("red") #设置画笔颜色 turtle.begin_fill() #开始填充 for i in range(5): #绘制五角星 turtle.forward(400) turtle.right(144) turtle.end_fill() #结束填充 turtle.done() #关闭画布 ``` 以上是Turtle模块的一些主要用法,也是使用该模块进行绘图的基本命令。它可以用于各种简单的图形绘制,如五角星、正方形、三角形、矩形等。但是,在实际使用中,还需要结合其他模块来完成更为复杂的绘图任务。 ### 回答3: Python语言中的turtle模块可以帮助我们制作一些基于图形的应用,比如画图和简单的动画效果等。该模块Python标准库中的一个模块,可通过首先引用turtle模块,然后创建一只海龟来使用,可以使用Python语言编写出一些图形程序。 首先,我们需要安装导入turtle模块。导入turtle库,我们可以在python中输入:import turtle。执行此命令后,turtle库将被自动导入到我们的代码环境中。 接下来创建一只海龟,执行该命令:tt = turtle.Turtle()。在创建海龟后,您可以在屏幕上绘制一些基本的图形,例如正方形,圆形,三角形等。 tt.forward(dis) 前进dis的距离 tt.backward(dis) 后退dis的距离 tt.right(deg)向右旋转deg的角度 tt.left(dfg)向左旋转deg的角度 tt.penup() 移动时 屏幕上不会留下轨迹 tt.pendown() 移动时屏幕上会留下轨迹 tt.color('green') 设置线条的颜色 tt.pensize(size) 设置线条的宽度 tt.fillcolor(colorstring) 设置填充颜色 tt.begin_fill() 开始填充图形 tt.end_fill() 结束填充图形 tt.reset() 重置turtle并清除绘图指令 tt.shape('turtle') 可以将turtle的形状变为飞机,箭头,等等不同的形状 使用turtle模块需要编写的代码比较简单,可以让初学者快速入门Python语言。您可以使用turtle模块制作自己的图形应用程序,例如绘制自己的家,飞机等,还可以设计简单的小游戏。 总之,turtle模块Python语言中非常有趣的一个库,可以用来进行图形编程,还可以帮助初学者更好地理解编程的概念。使用turtle库会提高人们的视觉领域,也可以通过视觉工具缩短编程的学习时间,是一个非常有趣的模块
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