<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MrcDong的博客]]></title><description><![CDATA[走上了it这条路，就要一直学习。]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/MrcDong</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MrcDong]]></copyright><item><title><![CDATA[scratch二次开发打包成app]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MrcDong/article/details/97115692</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MrcDong/article/details/97115692</guid><author>MrcDong</author><pubDate>Wed, 24 Jul 2019 11:50:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[去年因工作需要开发一个图形化编程来控制硬件的app，在借鉴了scratch2.0 的源码以后，目前已经成功开发了几个app，通过蓝牙连接硬件并控制，实现了和mblock app 一样的功能。


   基本思路：用adobe air 写好app界面，然后把scratch2.0 的图形生成和嵌套路基和编译功能的相关代码提取出来，融合到项目里面。adobe air 也是用as3 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用flashdevelop编译scratch2.0源码与开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MrcDong/article/details/80038601</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MrcDong/article/details/80038601</guid><author>MrcDong</author><pubDate>Sun, 22 Apr 2018 14:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[源码下载：https://github.com/LLK/scratch-flash个人觉得flashbuilder用起来比较卡，于是选择了更为轻便的flashdevelop来编译。目前网上只有flashbuilder的编译教程，就分享一下项目配置过程吧。1.第一步，新建flex项目。2.从官网下载了源码，把官网源码的libs和src文件夹复制到你新建的项目文件夹里面。项目文件如下图，是不是特别清爽...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Starling 显示原理与优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/MrcDong/article/details/79555167</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/MrcDong/article/details/79555167</guid><author>MrcDong</author><pubDate>Wed, 14 Mar 2018 15:19:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自 https://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2013/01/10/2854406.html性能优化虽然Starling模仿了Flash传统显示列表，但您要知道屏幕背后发生的事情是有很大不同的。要得到应用的最佳性能，您需要了解关于Starling体系结构的一些关键概念。下面是一些您可以遵循的，让您的游戏尽可能的快速的最佳实践。尽可能减少状态变更如您所知，...]]></description><category></category></item></channel></rss>