这是一个通过Qt实现的五子棋小游戏,我将通过几个步骤带你理解游戏实现逻辑
设计思路:
1、绘制一个N * N大小的棋盘,最外围一圈为无效区域;
2、设计一个N * N大小的数组,用来存放棋子类型;0为无效棋子、1为黑色棋子、2为白色棋子;
3、游戏开始时,设计两种白棋开局和黑棋开局两种状态,并将棋子落在棋盘正中央,当前棋子状态用bool值表示,true为当前是黑棋落子,false为当前是白棋落子;
4、当鼠标的左键点击后,通过计算获取当前光标所在位置是棋盘中的哪一个格子,如果格子的状态为0时则可以进行落子;当前棋子状态为true时,当前落子则为白棋;反之为黑棋
6、通过棋盘落子状态绘制界面,从0到N行、0到N列扫描棋盘,当4个方向存在5个黑棋或者5个白棋,则获得胜利
头文件定义:
#include <QWidget>
#include <QPaintEvent>
#include <QMouseEvent>
//无效棋子
#define NoChess 0
//黑棋
#define BlockChess 1
//白棋
#define WhiteChess 2
//棋盘大小
#define GridSize 11
//棋盘格子大小
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
//绘制事件
void paintEvent(QPaintEvent *);
//鼠标点击事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
//根据鼠标坐标
int getIndex(int a, int b);
//判断游戏输赢
void checkWin();
//判断棋子输赢
bool isWin(int x, int y, int color);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//棋盘状态
unsigned char m_dat[GridSize][GridSize];
//棋子状态
bool m_flag;
//游戏开始标志
bool m_start;
};
初始化棋盘
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
for (int i = 0; i < GridSize; ++i)
{
for (int j = 0; j < GridSize; ++j)
{
m_dat[i][j] = NoChess;
}
}
m_start = false;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
绘制棋盘和棋子
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
QBrush brush;
//设置画刷颜色
brush.setColor(QColor(255, 255, 255));
//设置画刷风格
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
painter.setBrush(brush);
//绘制棋盘
for (int i = 0; i < GridSize; ++i)
{
for (int j = 0; j < GridSize; ++j)
{
painter.drawRect(QRect((i + 1) * 50, (j + 1) * 50, 50, 50));
}
}
//绘制棋子
for (int i = 0; i < GridSize; ++i)
{
for (int j = 0; j < GridSize; ++j)
{
if (m_dat[i][j] == BlockChess)
{
brush.setColor(QColor(0, 0, 0));
}
else if (m_dat[i][j] == WhiteChess)
{
brush.setColor(QColor(255, 255, 255));
}
else
{
continue;
}
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
painter.setBrush(brush);
painter.drawEllipse(50 + 50 * i - 15, 50 + 50 * j - 15, 25, 25);
}
}
}
int Widget::getIndex(int a, int b)
{
int x = a / b;
int y = a % b;
if (y >= b / 2)
{
return x + 1;
}
return x;
}
黑棋和白棋开局按钮事件
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
m_flag = true;
m_start = true;
m_dat[5][5] = WhiteChess;
update();
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
m_flag = false;
m_start = true;
m_dat[5][5] = BlockChess;
update();
}
判断游戏输赢
void Widget::checkWin()
{
for (int i = 0; i < GridSize; ++i)
{
for (int j = 0; j < GridSize; ++j)
{
if (isWin(i, j, BlockChess))
{
QMessageBox::information(this, "提示", "黑棋赢了");
m_start = false;
return;
}
else if (isWin(i, j, WhiteChess))
{
QMessageBox::information(this, "提示", "白棋赢了");
m_start = false;
return;
}
}
}
}
bool Widget::isWin(int x, int y, int color)
{
int a, b;
//从左往右判断5连子
for (a = x - 4; a > 0 && a <= x + 4 && a < GridSize; a++)
{
if (m_dat[a][y] == color && m_dat[a+1][y] == color && m_dat[a+2][y] == color && m_dat[a+3][y] == color && m_dat[a+4][y] == color)
{
return true;
}
}
//从上往下判断5连子
for (b = y - 4; b > 0 && b <= y + 4 && b < GridSize; b++)
{
if (m_dat[x][b] == color && m_dat[x][b+1] == color && m_dat[x][b+2] == color && m_dat[x][b+3] == color && m_dat[x][b+4] == color)
{
return true;
}
}
//从左上角往右下角判断5连子
for (a = x - 4, b = y - 4; a > 0 && b > 0 && a <= x + 4 && a < GridSize && b < GridSize; a++, b++)
{
if (m_dat[a][b] == color && m_dat[a+1][b+1] == color && m_dat[a+2][b+2] == color && m_dat[a+3][b+3] == color
&& m_dat[a+4][b+4] == color)
{
return true;
}
}
//从右上角往左下角判断5连子
for (a = x - 4, b = y + 4; a > 0 && a <= x + 4 && a < GridSize && b < GridSize; a++, b--)
{
if (m_dat[a][b] == color && m_dat[a+1][b-1] == color && m_dat[a+2][b-2] == color && m_dat[a+3][b-3] == color
&& m_dat[a+4][b-4] == color)
{
return true;
}
}
return false;
}
源代码下载链接:
https://download.youkuaiyun.com/download/Mrack/89079574
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