block-变量的捕获(capture)

本文详细探讨了Block如何捕获外部变量,分别分析了auto修饰、static修饰和全局变量的情况。通过源码分析发现,auto变量在Block内进行值传递,static变量捕获其地址,而全局变量未被Block捕获,因其全局可见性。
为了能够保证block正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制,如下图

捕获的变量

auto:自动变量,平时我们定义int age = 10,前面有个auto,auto int age = 10,系统帮我们默认的加上了一个auto。—–值传递—–
static:静态变量 —–指针传递—–
全局变量 —–直接访问—–

根据上面结论,我们一个个展开讨论和分析。

一、自动变量auto修饰的变量,auto int age = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        auto int age = 10;

        void (^block)(void) = ^() {
            NSLog(@"age = %d,",age);
        };

        age = 20;
        block();
    }
    return 0;
}

此main函数中的block,是我们常见的OC代码,那我们从声明 int age = 10;到将age的值改变age = 20,最后block输出的age会等于20吗
带着这个疑问,我们来分析一下底层代码的实现,OC–>C++的转换过程:cd到程序main.m的目录下,执行命令xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m,可以得到一个main.cpp文件,拖到工程目录中。

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int age;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int age = __cself->age; // bound by copy

            
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