静态指针成员的妙用

一、静态成员的特点

  • static定义的成员变量是静态成员;
  • 静态成员是与类绑定的,而不是与对象绑定的,所以静态成员不需要实例化就可以通过类名访问;
  • 因为静态成员是与类绑定的,所以静态成员只开辟一个内存空间(普通成员,有多少个对象,就开辟多少个内存空间);
  • 因为静态成员只开辟一个内存空间,所以该类的所有对象共享静态成员的内存空间;

二、静态成员的使用

2.1、声明静态成员

class Test {
	public:
		Test();
		~Test();
		
		//声明一个本类的静态指针
		static Test *test;
}

2.2、定义并初始化静态成员(类外)

#include "Test.h"

//定义并初始化静态成员
Test* Test::test = NULL;

Test::Test()
{
	
}

Test::~Test()
{

}

2.3、实例化(静态指针成员只能初始化一次)

Test::Create()
{
	if(test == NULL)
		test = new Test;
}

Test::Release()
{
	if(test != NULL)
	{
		delete test;
		test = NULL;
	}
}

//main.cpp
#include <Test.h>
int main()  //保证只初始化一次
{
	Test::Create();
	
	....
	
	Test::Release();
}

2.4、调用

在类中定义本类的静态成员指针,在任何想要访问这个类的地方,只需要包含该类的头文件,就可以通过:类名::静态成员指针->成员变量/方法 来访问。

### C++非静态成员指针的介绍 在C++里,非静态成员指针包含非静态成员变量指针和非静态成员函数指针。非静态成员变量指针用于指向类的非静态成员变量,非静态成员函数指针用于指向类的非静态成员函数。和普通指针不同,非静态成员指针并不指向具体的对象,而是指向类的成员,使用时需要结合具体的对象来访问相应的成员。 ### 使用方法 #### 非静态成员变量指针 - 声明格式:`类型 类名::*指针名`。 - 访问格式:`对象.*指针名` 或者 `对象指针->*指针名`。 #### 非静态成员函数指针 - 声明格式:`返回类型 (类名::*指针名)(参数列表)`。 - 访问格式:`(对象.*指针名)(参数)` 或者 `(对象指针->*指针名)(参数)`。 ### 示例代码 ```cpp #include <iostream> class MyClass { public: // 非静态成员变量 int data; // 非静态成员函数 void printData() { std::cout << "Data: " << data << std::endl; } }; int main() { // 非静态成员变量指针 int MyClass::*ptrData = &MyClass::data; // 非静态成员函数指针 void (MyClass::*ptrPrint)() = &MyClass::printData; // 创建对象 MyClass obj; obj.*ptrData = 10; // 通过成员变量指针赋值 (obj.*ptrPrint)(); // 通过成员函数指针调用函数 // 使用对象指针 MyClass* pObj = &obj; pObj->*ptrData = 20; (pObj->*ptrPrint)(); return 0; } ``` 在上述代码中,`int MyClass::*ptrData` 是一个非静态成员变量指针,指向 `MyClass` 类的 `data` 成员变量;`void (MyClass::*ptrPrint)()` 是一个非静态成员函数指针,指向 `MyClass` 类的 `printData` 成员函数。通过对象和对象指针结合成员指针,实现了对非静态成员变量的赋值和非静态成员函数的调用。
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