AO与AE的区别与联系

本文详细解释了ArcGIS Engine (AE) 和 ArcObject (AO) 的区别与联系,AE作为独立组件,无需桌面版软件支持,而AO需要安装ArcGIS Desktop。AE几乎包含了所有ArcGIS组件,适合嵌入式应用开发;AO则提供了全面的组件库,适用于复杂应用开发。

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以前对AO与AE的区别一直不是很明了,总以为AO也是一个组件,今天查了一下资料,才算把这两个概念澄清了: 

 在ArcGis9.0之前,ArcObject还不是一个独立的产品,一直捆绑在Desktop产品中,只要你购买了desktop产品中的一个,你就可以使用arcboject开发。从ArcGis9.0开始,ESRI公司推出了ArcGis Engine它使得ArcObject可以作为独立的产品使用。如果你所以开发一个让其他用户使用的产品,只需要购买ArcGis Engine开发就行。ArcGis Engine包括ArcGis Runtime和ArcObject sdk(for   dotnet、vb、C++、java)。这样你就不需要购买昂贵的desktop去开发。

        经常听到AO(ArcObject)开发与AE(ArcGis Engine)开发,本质没什么不同的,都在使用ArcObject。AE使用ArcGis Runtime这个运行时来运行程序,AO则需要desktop产品支持。AE几乎包含所有的ArcGis的组件,能够嵌入其他程序,开发自己的程序。所以,AO开发的程序必须安装desktop才能运行,而AE开发的只需要安装运行时ArcGis Runtime,这两个价格相差是很大的。
        所以不要认为AE开发不需要ArcObject。 


    所谓AO,现在一般都是指ArcGIS Desktop版本的组件开发集,即需要安装ArcGIS桌面版软件后才能安装这些组件开发集,它是所有版本中组件最全的版本,如果想对ArcGIS产品及其开发有个详尽的了解,学习AO是最恰当的。AO版本包括了所有的类库,其中包括ArcMap、ArcMapUI、ArcCatalog、ArcCatalogUI等组件库,这些组件库必须在安装了桌面版软件后才能使用。 


    由于使用AO开发的程序必须安装桌面版软件,这使得它的开发成本大大增加。出于产品策略上的考虑,ESRI将AO中的某些组件集单独封装出来,起名为AE,使用AE开发的软件需要在一个RUNTIME下运行,而不需要安装ArcGIS软件。


    因此,将二者区别与联系总结如下: 

    联系: 1、ArcEngine包括核心 ArcObjects的功能,其是对AO中的大部分接口、类、库进行封装所构成嵌入式组件。 2、Ae中的组件接口、方法、属性与Ao是相同的。 

    区别:1:开发环境:①ArcObjects必须依赖与ArcGIS Desktop桌面平台,即购买安装了ArcGIS Desktop的同时,安装ArcObjects,才能利用AO进行开发。②ArcEngine是独立的嵌入式组件,不依赖ArcGIS Desktop桌面平台,直接安装ArcEngine runtime和Developer Kit后,即可利用其在不同开发语言环境下开发。2:功能: Ao的功能更强大,Ae的功能相对弱些,Ae 不具备Ao的少部分功能。s

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